1. Apa konsep kependudukan menurut generasi dan pengembangan berkelanjutan ?
KEPENDUDUKAN, GENERASI, DAN PEMBANGUNAN BERKELANJUTAN
Ilmu yang mempelajari masalah kependudukan adalah demografi.
Istilah ini pertama kali digunakan oleh Achille Guillard. Demografi sebagai suatu ilmu telah muncul sejak abad ke-17.
John Graunt seorang pedagang di London, yang melakukan analisis data kelahiran dan kematian, migrasi dan perkawinan dalam hubungannya dengan proses penduduk dianggap sebagai Bapak Demografi.
Jumlah penduduk dapat meningkat, stabil atau menurun. Indikator dari perubahan penduduk ini adalah tingkat kelahiran, kematian dan migrasi.
Komposisi penduduk merupakan suatu konsep yang mengacu pada susunan penduduk menurut kriteria tertentu, seperti jenis kelamin, usia, pekerjaan, suku bangsa, dan pendidikan.
Data mengenai struktur penduduk yang disajikan secara grafis disebut piramida penduduk (population pyramid).
Kebijaksanaan kependudukan berhubungan dengan keputusan pemerintah.
Dengan mempengaruhi kelahiran, kematian, dan persebaran penduduk, pemerintah memiliki strategi yang dianggap baik untuk meningkatkan kesejahteraan penduduk.
Di luar kebijaksanaan persebaran penduduk atau migrasi, secara garis besar, kebijaksanaan kependudukan terbagi menjadi dua bagian, yaitu kebijaksanaan pronatal dan kebijaksanaan antinatal.
Karakteristik angkatan kerja tidak terlepas dari pengaruh ketiga variabel utama kependudukan (kelahiran, kematian, dan migrasi). Kehidupan sosial suatu negara dapat digambarkan jika kita mengetahui komposisi lapangan pekerjaan dari angkatan kerjanya.
Antara kekuatan-kekuatan ekonomi dan kekuatan-kekuatan demografi ada hubungan timbal balik dan saling mempengaruhi.
GENERASI, REGENERASI, DAN PEMBANGUNAN BERKELANJUTANGenerasi secara sederhana dapat diartikan sebagai suatu masa di mana kelompok manusia pada masa tersebut mempunyai keunikan yang dapat memberi ciri pada dirinya dan pada perubahan sejarah atau zaman.
Menurut Notosusanto, pengertian generasi itu sendiri sebenarnya lebih berlaku untuk kelompok inti yang menjadi panutan masyarakat zamannya, yang dalam suatu situasi sosial dianggap sebagai pimpinan atau paling tidak penggaris pola zamannya (pattern setter).
Di Indonesia, dianggap telah ada empat generasi, yaitu generasi ‘20-an, generasi ’45, generasi ’66, dan generasi reformasi (’98).
Suatu generasi harus dipersiapkan untuk menghadapi tantangan pada zamannya, melaksanakan pembangunan dengan sumber daya yang ada dan akan ada, serta menjaga keberlangsungan dan keberlanjutan dari pembangunan dan sumber daya-sumber daya tersebut.
Untuk itu diperlukan adanya suatu sistem dan mekanisme pembangunan dalam keseluruhan yang melibatkan semua pihak, baik aparatur, peraturan, pengawas, maupun rakyatnya (grass-root).
Selain itu, diperlukan juga kajian-kajian sosial seperti ekonomi, kependudukan (demografi) dan ekologi untuk pendukungnya.
Cara pandang kita terhadap pengertian generasi, baik dari sisi terminologi maupun fakta dan persepsinya tidak dapat dilakukan dengan terlalu sederhana.
Dari generasi ke generasi selalu memunculkan permasalahan yang khusus dan pola penyelesaiannya akan khas pula tergantung faktor manusia dan kondisi yang ada pada zamannya.
Masing-masing generasi mencoba menjawab tantangan yang khas pada masanya dan seharusnyalah dipandang secara holistik (menyeluruh) untuk mempelajari dan mengkajinya.
Pemahaman tentang sejarah dan wawasan yang luas sangat mempengaruhi tantang penilaian dan persepsi terhadap keberadaan suatu generasi dan masyarakat secara keseluruhan.
Bila kita kaitkan antara generasi dengan pembangunan, maka keberadaan generasi tidak akan terlepas dari karakter dan ciri-ciri penduduk suatu bangsa beserta kondisinya.
Masalah penduduk yang meliputi jumlah, komposisi, persebaran, perubahan, pertumbuhan dan ciri-ciri penduduk berkaitan langsung dengan perhitungan-perhitungan pembangunan, baik konsep, tujuan maupun strategi pembangunan suatu bangsa.
Penduduk suatu bangsa dapat merupakan modal yang sangat penting bagi pembangunan (sumber daya), tetapi jika tidak dipelajari dan disesuaikan akan dapat menjadi faktor penghambat yang cukup penting pula.
Masing-masing negara mempunyai kebijakan regenerasi yang berbeda dalam menangani masalah penduduk dan dalam melakukan kaderisasi.
Pembangunan yang ideal ialah pembangunan yang harus disikapi dengan arif, cermat dan dengan konsep yang berkelanjutan (sustainable development), disesuaikan dengan kondisi dan karakter bangsa itu sendiri.
2. Apa konsep masyarakat dan kebudayaan yang ada hubungannya antara individu, keluarga dan masyarakat?
KONSEP INDIVIDU DAN KONSEP KELUARGA
Individu sebagai manusia perseorangan pada dasarnya dibentuk oleh tiga aspek yaitu aspek organis jasmaniah, psikis rohaniah, dan sosial. Dalam perkembangannya menjadi ‘manusia’, sebagaimana diistilahkan oleh Dick Hartoko, individu tersebut menjalani sejumlah bentuk sosialisasi. Sosialisasi inilah yang membantu individu mengembangkan ketiga aspeknya tersebut.
Salah satu bentuk sosialisasi adalah pola pengasuhan anak di dalam keluarga, mengingat salah satu fungsi keluarga adalah sebagai media transmisi atas nilai, norma dan simbol yang dianut masyarakat kepada anggotanya yang baru. Di masyarakat terdapat berbagai bentuk keluarga di mana dalam proses pengorganisasiannya mempunyai latar belakang maksud dan tujuannya sendiri. Pranata keluarga ini bukanlah merupakan fenomena yang tetap melainkan sebuah fenomena yang berubah, karena di dalam pranata keluarga ini terjadi sejumlah krisis. Krisis tersebut oleh sebagian kalangan dikhawatirkan akan meruntuhkan pranata keluarga ini. Akan tetapi bagi kalangan yang lain apa pun krisis yang terjadi, pranata keluarga ini akan tetap survive.
KONSEP MASYARAKAT DAN KONSEP KEBUDAYAAN
Masyarakat adalah sekumpulan individu yang mengadakan kesepakatan bersama untuk secara bersama-sama mengelola kehidupan. Terdapat berbagai alasan mengapa individu-individu tersebut mengadakan kesepakatan untuk membentuk kehidupan bersama. Alasan-alasan tersebut meliputi alasan biologis, psikologis, dan sosial. Pembentukan kehidupan bersama itu sendiri melalui beberapa tahapan yaitu interaksi, adaptasi, pengorganisasian tingkah laku, dan terbentuknya perasaan kelompok. Setelah melewati tahapan tersebut, maka terbentuklah apa yang dinamakan masyarakat yang bentuknya antara lain adalah masyarakat pemburu dan peramu, peternak, holtikultura, petani, dan industri. Di dalam tubuh masyarakat itu sendiri terdapat unsur-unsur persekutuan sosial, pengendalian sosial, media sosial, dan ukuran sosial. Pengendalian sosial di dalam masyarakat dilakukan melalui beberapa cara yang pada dasarnya bertujuan untuk mengontrol tingkah laku warga masyarakat agar tidak menyeleweng dari apa yang telah disepakati bersama. Walupun demikian, tidak berarti bahwa apa yang telah disepakati bersama tersebut tidak pernah berubah. Elemen-elemen di dalam tubuh masyarakat selalu berubah di mana cakupannya bisa bersifat mikro maupun makro.
Apa yang menjadi kesepakatan bersama warga masyarakat adalah kebudayaan, yang antara lain diartikan sebagai pola-pola kehidupan di dalam komunitas. Kebudayaan di sini dimengerti sebagai fenomena yang dapat diamati yang wujud kebudayaannya adalah sebagai suatu sistem sosial yang terdiri dari serangkaian tindakan yang berpola yang bertujuan untuk memenuhi keperluan hidup. Serangkaian tindakan berpola atau kebudayaan dimiliki individu melalui proses belajar yang terdiri dari proses internalisasi, sosialisasi, dan enkulturasi.
HUBUNGAN ANTARA INDIVIDU, KELUARGA, MASYARAKAT, DAN KEBUDAYAAN
Aspek individu, keluarga, masyarakat dan kebudayaan adalah aspek-aspek sosial yang tidak bisa dipisahkan. Keempatnya mempunyai keterkaitan yang sangat erat. Tidak akan pernah ada keluarga, masyarakat maupun kebudayaan apabila tidak ada individu. Sementara di pihak lain untuk mengembangkan eksistensinya sebagai manusia, maka individu membutuhkan keluarga dan masyarakat, yaitu media di mana individu dapat mengekspresikan aspek sosialnya. Di samping itu, individu juga membutuhkan kebudayaan yakni wahana bagi individu untuk mengembangkan dan mencapai potensinya sebagai manusia.
Lingkungan sosial yang pertama kali dijumpai individu dalam hidupnya adalah lingkungan keluarga. Di dalam keluargalah individu mengembangkan kapasitas pribadinya. Di samping itu, melalui keluarga pula individu bersentuhan dengan berbagai gejala sosial dalam rangka mengembangkan kapasitasnya sebagai anggota keluarga. Sementara itu, masyarakat merupakan lingkungan sosial individu yang lebih luas. Di dalam masyarakat, individu mengejewantahkan apa-apa yang sudah dipelajari dari keluarganya. Mengenai hubungan antara individu dan masyarakat ini, terdapat berbagai pendapat tentang mana yang lebih dominan. Pendapat-pendapat tersebut diwakili oleh Spencer, Pareto, Ward, Comte, Durkheim, Summer, dan Weber. Individu belum bisa dikatakan sebagai individu apabila dia belum dibudayakan. Artinya hanya individu yang mampu mengembangkan potensinya sebagai individulah yang bisa disebut individu. Untuk mengembangkan potensi kemanusiaannya ini atau untuk menjadi berbudaya dibutuhkan media keluarga dan masyarakat.
Thank’s to http://massofa.wordpress.com/2008/01/22/ilmu-sosial-dasar-bag-1/
Sabtu, 27 November 2010
Dampak Facebook terhadap masyarakat
Facebook merupakan salah satu fasilitas yang dapat kita rasakan dengan adanya kemajuan teknologi sekarang ini. Siapa yang tidak tahu apa itu Facebook. Semua orang sudah mengenal jejaring sosial yang disebut Facebook ini. Dari anak kecil, remaja dan dewasa, Facebook bukanlah merupakan hal baru dalam kehidupan sehari-hari. Di Facebook, seseorang dapat berkomunikasi dalam berbagai bentuk lisan maupun tulisan.
Namun, banyak dampak yang disebabkan oleh Facebook terhadap masyarakat yang tidak menggunakannya atau yang menggunakannya. Terdapat dampak positif dan negatif dari jejaring ini terhadap kehidupan sosial.
Dampak positifnya adalah :
1. Seseorang dapat berkomunikasi dengan kerabat lama ataupun yang baru.
2. Sarana untuk mencari teman.
3. Seseorang dapat mencantumkan iklan.
4. Seseorang dapat dengan mudah menyebarkan informasi.
Dampak negatifnya adalah :
1. Jika disalahgunakan, bisa menimbulkan konflik bagi yang membaca informasi di dalamnya, seperti komentar.
2. Sekarang ini, Facebook sedikit meresahkan masyarakat, karena sering terjadi kasus penculikan melalui Facebook.
3. Dapat membuat seseorang menjadi kecanduan mengakses Facebook apabila tidak dapat mengontrol diri.
Dampak yang dituliskan di atas merupakan beberapa dampak secara umum dari Facebook terhadap masyarakat. Dengan penggunaan yang tepat guna, Facebook mampu memberikan dampak positif yang lebih banyak lagi terhadap masyarakat.
Namun, banyak dampak yang disebabkan oleh Facebook terhadap masyarakat yang tidak menggunakannya atau yang menggunakannya. Terdapat dampak positif dan negatif dari jejaring ini terhadap kehidupan sosial.
Dampak positifnya adalah :
1. Seseorang dapat berkomunikasi dengan kerabat lama ataupun yang baru.
2. Sarana untuk mencari teman.
3. Seseorang dapat mencantumkan iklan.
4. Seseorang dapat dengan mudah menyebarkan informasi.
Dampak negatifnya adalah :
1. Jika disalahgunakan, bisa menimbulkan konflik bagi yang membaca informasi di dalamnya, seperti komentar.
2. Sekarang ini, Facebook sedikit meresahkan masyarakat, karena sering terjadi kasus penculikan melalui Facebook.
3. Dapat membuat seseorang menjadi kecanduan mengakses Facebook apabila tidak dapat mengontrol diri.
Dampak yang dituliskan di atas merupakan beberapa dampak secara umum dari Facebook terhadap masyarakat. Dengan penggunaan yang tepat guna, Facebook mampu memberikan dampak positif yang lebih banyak lagi terhadap masyarakat.
Minggu, 23 Mei 2010
Tips Hindari Perut Panas di Malam Hari
Kadang ketika Anda hendak tidur, perut terasa panas. Malah ulu hati terasa sakit, dan dada terasa sesak. Berikut ini ada 12 tips untuk menghindari rasa panas pada perut di malam hari :
*
Hindari rasa panas di perut dengan mengurangi konsumsi makanan asam, seperti jeruk, tomat atau cuka apel.
*
Makanan pedas akan memberikan rasa panas di perut Anda, kurangi konsumsi lada dan cabai
*
Jangan berbaring setelah makan, tunggu hingga 2 sampai 3 jam. Ketika Anda duduk, gravitasi dapat membantu Anda menyalurkan makanan dan asam lambung ke perut Anda.
*
Nikmati daging tanpa lemak dan makanan non-lemak. Makanan berminyak dapat meningkatkan rasa panas pada perut di malam hari.
*
Jika Anda ingin menghindari serangan GERD atau rasa sesak didada pada ulu hati, hindari makanan seperti coklat, mint, siturs, tomat, lada, cuka apel, saus tomat, dan mustard.
*
Hindari minuman beralkohol, minuman berkafein, dan minuman bersoda.
*
Makan menu yang ringan sebelum tidur atau ketika makan malam.
*
Kurangi atau berhenti mengonsumsi minuman bersoda.
*
Jangan makan terlalu cepat, jangan masukan makanan lagi sebelum makanan yang Anda kunyah masuk ke dalam perut.
*
Hindari camilan pada jam tidur. Makan yang dekat dengan jam tidur menyebabkan Anda terkena rasa panas pada ulu hati.
*
Coba turunkan berat badan Anda, agar Anda dapat bernafas dengan lega ketika tidur.
*
Cobalah mengunyah permen karet pada malam hari. Ini akan membantu Anda memproduksi air liur yang dapat menetralkan asam lambung.
*
Jangan merokok. Karena kandungan nikotin dapat menyebabkan esophageal sphincter (sebuah cincin otot yang berada pada sambungan antara esophagus dan lambung) akan beristirahat.
*
Hindari rasa panas di perut dengan mengurangi konsumsi makanan asam, seperti jeruk, tomat atau cuka apel.
*
Makanan pedas akan memberikan rasa panas di perut Anda, kurangi konsumsi lada dan cabai
*
Jangan berbaring setelah makan, tunggu hingga 2 sampai 3 jam. Ketika Anda duduk, gravitasi dapat membantu Anda menyalurkan makanan dan asam lambung ke perut Anda.
*
Nikmati daging tanpa lemak dan makanan non-lemak. Makanan berminyak dapat meningkatkan rasa panas pada perut di malam hari.
*
Jika Anda ingin menghindari serangan GERD atau rasa sesak didada pada ulu hati, hindari makanan seperti coklat, mint, siturs, tomat, lada, cuka apel, saus tomat, dan mustard.
*
Hindari minuman beralkohol, minuman berkafein, dan minuman bersoda.
*
Makan menu yang ringan sebelum tidur atau ketika makan malam.
*
Kurangi atau berhenti mengonsumsi minuman bersoda.
*
Jangan makan terlalu cepat, jangan masukan makanan lagi sebelum makanan yang Anda kunyah masuk ke dalam perut.
*
Hindari camilan pada jam tidur. Makan yang dekat dengan jam tidur menyebabkan Anda terkena rasa panas pada ulu hati.
*
Coba turunkan berat badan Anda, agar Anda dapat bernafas dengan lega ketika tidur.
*
Cobalah mengunyah permen karet pada malam hari. Ini akan membantu Anda memproduksi air liur yang dapat menetralkan asam lambung.
*
Jangan merokok. Karena kandungan nikotin dapat menyebabkan esophageal sphincter (sebuah cincin otot yang berada pada sambungan antara esophagus dan lambung) akan beristirahat.
Prosedur Pelaporan dan Pembayaran Pajak
Direktur Pajak sedang berbicara di hadapan wartawan majalah TIMES yang akan menurunkan tulisan tentang tingkat kesadaran warga Negara di beberapa Negara ASIA untuk membayar pajak."Adalah suatu kehormatan bagi kita sebagai warga negara untuk membayar pajak dengan tersenyum."Kata Direktur Pajak. Tiba-tiba dari barisan belakang terdengar suara berteriak kegirangan, "Aduh,syukur!tadinya kusangka bahwa pajak harus dibayar denga uang."
Intel Indonesia Lebih Hebat
Di tengah carut marutnya wajah embaga intelijen kita, masih ada satu hal yang membuat kita bangga. ternyata dalam hal menerapkan kerahasiaan dalam tugas,
intel Indonesia lah yang menerapkannya pada level yang paling keta. Di Inggris, agen M16 biro yang satu tidak mengetahui apa yang dikerjakan oleh agennya
dari biro lainnya. Di Israel, agen Mossad satgas yang satu tidak mengetahui apa yang dikerjakan rekannya dari satgas lain. Di AS, agen CIA bhkan tidak tahu
apa yang dikerjakan sesama agen disebelahnya. itu belum apa-apa dibanding agen Indonesia, Disini, seorang intel tidak tahu apa yang dia kerjakan.
intel Indonesia lah yang menerapkannya pada level yang paling keta. Di Inggris, agen M16 biro yang satu tidak mengetahui apa yang dikerjakan oleh agennya
dari biro lainnya. Di Israel, agen Mossad satgas yang satu tidak mengetahui apa yang dikerjakan rekannya dari satgas lain. Di AS, agen CIA bhkan tidak tahu
apa yang dikerjakan sesama agen disebelahnya. itu belum apa-apa dibanding agen Indonesia, Disini, seorang intel tidak tahu apa yang dia kerjakan.
Bahasa Neraka dan Bahasa Surga
Ada seorang lelaki tua asal Indonesia yang sudah belasan tahun tinggal di Rusia, Suatu hari, Ia duduk bersantai di sebuah taman kota moskow sambil menekuni buku tat bahasa Arab, ketika seseorang agen rahasia KGB melintasinya. Agen KGB meliriknya, lalu bertanya, "Buku apa itu?Hurufnya aneh." Si lelaki tua menjelaskan bahwa itu adalah bahasa orang arab. Agen itu berkata, "Tapi seumur hidup anda, Anda tidak mungkin pergi ke negeri Arab?". "Memang"si lelaki tua menjawab, "tapi bagaimanapun di surga nanti, para penghuninya berbicara bahasa Arab.""bagaimana Anda tahu bahwa Anda pasti masuk surga?"tanya agen KGB itu."barangkali anda masuk ke neraka!"."Hmmm"gumam si kakek,"Tidak apa,saya kan sudah bisa berbahasa Rusia"
"Do you Like Mi ???"
Alkisah pernah suatu ketika pejabat Indonesia dan istrinya melakukan kunjungan kenegaraan ke AS. Pada suatu malam, ibu pejabat tersebut lapar. Diam-diam, ia pergi keluar menuju ke dapur sambil membawa bungkusan mie instan untuk dimasak. seluruh peralatan dapur disana sangat canggih dan modern sehingga sangat ringan. berhubung si istri pejabat belum pernah menggunakannya maka sewaktu memasak mengeluarkan bunyi berkelontangan. karena suara-suara tersebut maka bangunlah seorang pejabat AS dan mengecek siapa yang tengah malam sedang masak. waktu ia sampai di dapur, ia melihat si istri pejabat sedang asyik memasak mi kuah. ketika sadar bahwa ada pejabat AS di dekatnya maka sebagai sopan santun ia berkata, "Do you like 'mi',Sir?Still hot." kemudia, si pejabat menjawab,"no.thanks.I'll pass."
Lomba Memanah
Alkisah ada perlombaan unjuk keterampilan senjata khas berbagai bangsa. Pesertanya berasal dari Amerika, Inggris dan Indonesia.
Tiap peserta ditugaskan untuk mengenai sasaran objek target sebuah apel yang diletakkan diatas kepala seorang wanita cantik.
Peserta pertama dari Amerika tampil dengan senjata andalan bazooka. Degan tepat, peluru panas menembus apel hingga terburai berkeping-keping...
penonton bersorak-sorai! Peserta Amerika membusungkan dadanya dan berseru ke arah penonton, "Yes. I am Rambo!!!".
Peserta kedua dari Inggris tampil dengan senjata andalan panah. Dengan tepat, busurnya mengenai tepat di tengahnya hingga terbelah menjadi dua...
Penonton pun kembali bersorak-sorai! Peserta Inggris membungkukkan badannya ke arah penonton sebagai tanda penghormatan. kemudian ia berdiri tegak dan berseru,"Yes, I am Robin Hood". Peserta terakhir dari Indonesia tampil dengan senjata andalan golok. setelaha terlebih dahulu berkomat-kamit mengucapkan jampi-jampi, golok tersebut dilemparkan ke arah apel dan dengan tepat mengenai leher wanita cantik! Penonton seketika riuh dan ribut. Peserta Indonesia membungkukkan badan ke arah penonton dan berkata,"I am sorry"
Tiap peserta ditugaskan untuk mengenai sasaran objek target sebuah apel yang diletakkan diatas kepala seorang wanita cantik.
Peserta pertama dari Amerika tampil dengan senjata andalan bazooka. Degan tepat, peluru panas menembus apel hingga terburai berkeping-keping...
penonton bersorak-sorai! Peserta Amerika membusungkan dadanya dan berseru ke arah penonton, "Yes. I am Rambo!!!".
Peserta kedua dari Inggris tampil dengan senjata andalan panah. Dengan tepat, busurnya mengenai tepat di tengahnya hingga terbelah menjadi dua...
Penonton pun kembali bersorak-sorai! Peserta Inggris membungkukkan badannya ke arah penonton sebagai tanda penghormatan. kemudian ia berdiri tegak dan berseru,"Yes, I am Robin Hood". Peserta terakhir dari Indonesia tampil dengan senjata andalan golok. setelaha terlebih dahulu berkomat-kamit mengucapkan jampi-jampi, golok tersebut dilemparkan ke arah apel dan dengan tepat mengenai leher wanita cantik! Penonton seketika riuh dan ribut. Peserta Indonesia membungkukkan badan ke arah penonton dan berkata,"I am sorry"
Selasa, 18 Mei 2010
Script melihat password asterix
Anda mungkin pernah berhadapan dengan sesi login yang menampilkan tanda asterix pada kolom password, padahal kita tidak mengetikkan tanda asterix itu. disini ada beberapa script yang akan menampilkan password sebenarnya, dengan mengetikkan script ini pada address bar :
javascript:
var p=r();
function r(){
var g=0;var x=false;var x=z(document.forms);g=g+1;
var w=window.frames;
for(var k=0;k
var x = ((x) || (z(w[k].document.forms)));g=g+1;}
if (!x) alert('Password not found in ' + g + ' forms');}
function z(f){
var b=false;
for(var i=0;i
var e=f[i].elements;
for(var j=0;j
if (h(e[j])) {b=true}}}return b;}
function h(ej){
var s=' ';
if (ej.type=='password'){s=ej.value;
if (s!=' '){prompt('Password found ', s)}
else{alert('Password is blank')}
return true;}}
Minggu, 16 Mei 2010
Karena Ku Sayang Kamu
seandainya kau ada disini dengan ku ..
mungkin ku tak sendiri ,, bayanganmu yg selalu menemaniku ,hiasi malam sepiku
ku ingin bersama dirimu,, dan tak akan pernah berpaling darimu
walau kini kau jauh dari ku ,, yang selalu ku nanti karna ku sayang km,,
hati ini selalu memangil namamu ,, dengarlah melatiku .. ku berjanji hanyalah untukmu cintaku
tak kan pernah ada yang lain ,,,
adakah rindu dihatimu seperti rindu yg kurasa ,, sanggupkah ku terus terlena tanpamu disisiku
ku kan selalu menantimu ..
seandainya kau ada disini dgn ku ,,
mungkin ku tak sendiri ,, bayanganmu yg selalu menemaniku hiasi malam sepiku ..
ku ingin bersama dirimu dan yak akan pernah berpaling darimu ..
walau kini kau jauh dariku ,, yang selalu ku nnti karna ku sayang km ..
kan selalu kunanti karna kusayang km ...
mungkin ku tak sendiri ,, bayanganmu yg selalu menemaniku ,hiasi malam sepiku
ku ingin bersama dirimu,, dan tak akan pernah berpaling darimu
walau kini kau jauh dari ku ,, yang selalu ku nanti karna ku sayang km,,
hati ini selalu memangil namamu ,, dengarlah melatiku .. ku berjanji hanyalah untukmu cintaku
tak kan pernah ada yang lain ,,,
adakah rindu dihatimu seperti rindu yg kurasa ,, sanggupkah ku terus terlena tanpamu disisiku
ku kan selalu menantimu ..
seandainya kau ada disini dgn ku ,,
mungkin ku tak sendiri ,, bayanganmu yg selalu menemaniku hiasi malam sepiku ..
ku ingin bersama dirimu dan yak akan pernah berpaling darimu ..
walau kini kau jauh dariku ,, yang selalu ku nnti karna ku sayang km ..
kan selalu kunanti karna kusayang km ...
Jumat, 30 April 2010
IMPLEMENTASI SISTEM
Implementasi Sistem.
Sekilas Tentang Sistem Pengolahan data pasien Klinik dr.Betty
Klinik dr Betty yang terletak di Perumahan PT Semen Cibinong provinsi Bogor telah 11 tahun memberikan pelayanan kepada masyarakat umum dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Klinik ini didirikan oleh yayasan Budi Bersama, berbadan hukum persekutuan dan mempunyai bangunan seluas 220 meter persegi dengan jumlah pegawai sebanyak 35 orang.
Persiapan Tempat.
a. Perencanaan Fisik : Sistem pengolahan data klinik akan ditempatkan pada bagian depan atau lobby tempat informasi dan pendaftaran pasien.
b. Fasilitas :
- listrik (disesuaikan dengan pengoperasian komputer yang akan digunakan dalam waktu 24 jam).
- AC dan ventilasi ( diperlukan agar komputer tidak panas, untuk pembuangan debu dan untuk kenyamanan pengunjung).
- Perlengkapan furniture ( seperti meja, rak penyimpanan disk), printer, serta workstation yang dirancang secara ergonomis.
- Telp (untuk membantu keperluaan atau kelancaran dalam proses pemrosesan data pada klinik Betty).
B. Pelatihan Personel.
Untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan personel serta memudahkan penerimaan mereka terhadap sistem baru.
Kelompok yang diberi Pelatihan :
1. Personel teknis, yang akan mengoperasikan dan memelihara sistem.
2. Pekerja (teller/bagian administrasi) dan supervisor, yang akan berinteraksi langsung dengan sistem untuk mengerjakan dan membuat keputusan.
3. Manajer Umum (general manager).
4. Orang luar perusahaan yang akan berinteraksi dengan system, seperti pasien dan pemasok obat.
B.1. Program Pelatihan.
Pelatihan bisa secara tutorial atau kelas meliputi :
1. Pelatihan in-house (swa kelola/di tempat).
2. Pelatihan yang disediakan vendor.
3. Pelatihan dari jasa luar.
Pada sistem pengolahan data pasien ini dipilih program pelatihan yang ke-2 yaitu pelatihan yang disediakan oleh vendor. Karena pelatihannya bersifat praktis, dan petatar menggunakan sistem pelatihan dengan sebenarnya.
B.3. Teknik dan Alat Bantu Pelatihan.
1. Teleconferencing, pada sistem ini tidak menggunakan fasilitas teleconferencing
2. Perangkat lunak pelatihan interaktif, perangkat yang dipakai adalah :
a. Computer-Based Training, software CBT menggunakan mikro komputer untuk memberikan pedoman kepada pemakai melalui serangkaian pelajaran yang efektif dan mudah dipelajari serta mempunyai fasilitas mencegah kesalahan.
b. Audio-Based Training, sistem ini juga tidak memerlukan akses ke cassette player tetapi hanya pada komputer untuk proses pengolahan data pasien dan tidak diperlukan buku kerja.
c. Video-Based Training, sistem ini juga tidak memerlukan akses ke TV, VCR, tetapi hanya komputer.
d. Video optical disk, disebut juga video interaktif, menggunakan CD ROM untuk mengantarkan materi yang direkam sebelumnya ke monitor yang dihubungkan ke komputer.
3. Pelatihan dengan instruktur, sistem ini tidak menggunakan pelatihan dengan instuktur karena biayanya yang cukup mahal.
4. Pelatihan magang, Pada sistem pendaftaran pasien ini dipilih pelatihan magang , yaitu melatih personel pengoperasian dengan menempatkan personel tersebut ke pekerjaan mereka yang sebenarnya.
5. Manual prosedur, diperlukan untuk para pemakai yang tidak mengetahui cara mengoperasikan sistem yang akan digunakan. Instruksi-instruksi akan memberitahu pemakai bagaimana berbagai macam aplikasi yang berbeda.
6. Buku teks, tidak digunakan karena tidak cocok dengan sistem yang akan diterapkan. Buku teks tidak cocok untuk pembelajaran yang cepat dan mendalam karena memebutuhkan waktu yang terlalu banyak untuk membaca buku sedangkan sistem yang akan diterapkan diperlukan berjalan efektif dengan waktu yang singkat.
Sekilas Tentang Sistem Pengolahan data pasien Klinik dr.Betty
Klinik dr Betty yang terletak di Perumahan PT Semen Cibinong provinsi Bogor telah 11 tahun memberikan pelayanan kepada masyarakat umum dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Klinik ini didirikan oleh yayasan Budi Bersama, berbadan hukum persekutuan dan mempunyai bangunan seluas 220 meter persegi dengan jumlah pegawai sebanyak 35 orang.
Persiapan Tempat.
a. Perencanaan Fisik : Sistem pengolahan data klinik akan ditempatkan pada bagian depan atau lobby tempat informasi dan pendaftaran pasien.
b. Fasilitas :
- listrik (disesuaikan dengan pengoperasian komputer yang akan digunakan dalam waktu 24 jam).
- AC dan ventilasi ( diperlukan agar komputer tidak panas, untuk pembuangan debu dan untuk kenyamanan pengunjung).
- Perlengkapan furniture ( seperti meja, rak penyimpanan disk), printer, serta workstation yang dirancang secara ergonomis.
- Telp (untuk membantu keperluaan atau kelancaran dalam proses pemrosesan data pada klinik Betty).
B. Pelatihan Personel.
Untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan personel serta memudahkan penerimaan mereka terhadap sistem baru.
Kelompok yang diberi Pelatihan :
1. Personel teknis, yang akan mengoperasikan dan memelihara sistem.
2. Pekerja (teller/bagian administrasi) dan supervisor, yang akan berinteraksi langsung dengan sistem untuk mengerjakan dan membuat keputusan.
3. Manajer Umum (general manager).
4. Orang luar perusahaan yang akan berinteraksi dengan system, seperti pasien dan pemasok obat.
B.1. Program Pelatihan.
Pelatihan bisa secara tutorial atau kelas meliputi :
1. Pelatihan in-house (swa kelola/di tempat).
2. Pelatihan yang disediakan vendor.
3. Pelatihan dari jasa luar.
Pada sistem pengolahan data pasien ini dipilih program pelatihan yang ke-2 yaitu pelatihan yang disediakan oleh vendor. Karena pelatihannya bersifat praktis, dan petatar menggunakan sistem pelatihan dengan sebenarnya.
B.3. Teknik dan Alat Bantu Pelatihan.
1. Teleconferencing, pada sistem ini tidak menggunakan fasilitas teleconferencing
2. Perangkat lunak pelatihan interaktif, perangkat yang dipakai adalah :
a. Computer-Based Training, software CBT menggunakan mikro komputer untuk memberikan pedoman kepada pemakai melalui serangkaian pelajaran yang efektif dan mudah dipelajari serta mempunyai fasilitas mencegah kesalahan.
b. Audio-Based Training, sistem ini juga tidak memerlukan akses ke cassette player tetapi hanya pada komputer untuk proses pengolahan data pasien dan tidak diperlukan buku kerja.
c. Video-Based Training, sistem ini juga tidak memerlukan akses ke TV, VCR, tetapi hanya komputer.
d. Video optical disk, disebut juga video interaktif, menggunakan CD ROM untuk mengantarkan materi yang direkam sebelumnya ke monitor yang dihubungkan ke komputer.
3. Pelatihan dengan instruktur, sistem ini tidak menggunakan pelatihan dengan instuktur karena biayanya yang cukup mahal.
4. Pelatihan magang, Pada sistem pendaftaran pasien ini dipilih pelatihan magang , yaitu melatih personel pengoperasian dengan menempatkan personel tersebut ke pekerjaan mereka yang sebenarnya.
5. Manual prosedur, diperlukan untuk para pemakai yang tidak mengetahui cara mengoperasikan sistem yang akan digunakan. Instruksi-instruksi akan memberitahu pemakai bagaimana berbagai macam aplikasi yang berbeda.
6. Buku teks, tidak digunakan karena tidak cocok dengan sistem yang akan diterapkan. Buku teks tidak cocok untuk pembelajaran yang cepat dan mendalam karena memebutuhkan waktu yang terlalu banyak untuk membaca buku sedangkan sistem yang akan diterapkan diperlukan berjalan efektif dengan waktu yang singkat.
Rabu, 31 Maret 2010
Pengembangan Sistem Informasi
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
1. FASE AWAL PENGEMBANGAN SISTEM
Fase awal pengembangan sistem mengutamakan kemampuan pemakai dalam mengoperasikannya. Fase awal terdiri dari :
o Perencanaan sistem
o Analisis sistem
o Perancangan sistem secara umum/konseptual
o Evaluasi dan seleksi sistem
1.1 Fase Perencanaan Sistem
1.1.1 LATAR BELAKANG PENGEMBANGAN SISTEM
Pada abad ke 20 ini, kemajuan teknologi yang sangat pesat, memaksa sistem komputerisasi di seluruh belahan dunia untuk memberikan kemudahan yang bisa mengefektifkan waktu. Hampir seluruh aspek kehidupan tidak jauh dari sistem komputerisasi. Sistem tersebut sangat dibutuhkan guna mempermudah dalam mengolah data, membantu perkerjaan manusia sehari-hari dan membuat segala sesuatunya menjadi efisien dan tepat guna.
Sebuah badan usaha, sebut saja sebagai perusahaan, sangat membutuhkan sistem yang bekerja membuat segala sesuatunya menjadi efektif dan efisien. Sistem digunakan untuk membantu setiap departemen dalam perusahaan bisa berkomunikasi data dengan cepat dan akurat. Sebuah perusahaan mempunyai banyak kendala internal seperti proses penggajian yang manual, proses pelaporan yang tidak fleksibel ataupun sistem yang sudah tidak lagi mampu membantu mencapai tujuan perusahaan secara maksimal. Selain dari perusahaan sistem komputerisasi sudah digunakan dalam berbagai instansi, seperti instansi pendidikan dan kesehatan.
Sekolah adalah salah satu instansi pendidikan yang memerlukan sistem komputerisasi pada proses penggajian guru. Sebagai contoh sekolah yaitu SMK Pemuda. Masih banyak sekolah yang belum menggunakan sistem komputerisasi dalam proses ini. Kebanyakan sekolah masih menggunakan sistem yang manual dalam proses ini yang mempunyai banyak resiko, seperti dana gaji yang tidak tepat tersalurkan, ada dana yang dibuat hilang dengan segaja yang bisa merugikan banyak pihak, dan kadang terjadi kesalahan dalam daftar guru yang sudah menerima(bisa terjadi kasus menerima 2 kali). Selain itu masalah juga timbul pada saat pelaporan kepada kepala sekolah, karena sistem yang digunakan masih manual, maka ada kemungkinan data tersebut bisa dimanipulasi atau salah data. Apabila itu terjadi maka itu akan memakan waktu,tenaga dan materi untuk memperbaikinya. Oleh sebab itu, SMK Pemuda bermaksud untuk menerapkan sistem komputerisasi dalam proses penggajian guru dan pembuatan laporannya agar lebih efektif, efisien dan meminimalkan kesalahan.
1.1.2 TUJUAN DARI PENGEMBANGAN SISTEM
Tujuan dari pengembangan sistem ini adalah menjadikan proses penggajian dan pelaporan yang efektif dan efisien guna meminimalkan kesalahan yang tidak perlu. Untuk mencapai tujuan tersebut maka akan dibuat suatu Sistem Aplikasi Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Dengan adanya system baru yang berbasis komputerisasi ini, SMK Pemuda dapat mencapai proses Penggajian dan Pelaporan yang lebih baik.
1.1.3 BATASAN MASALAH
Dalam pengembangan sistem ini, penulis membatasi maslah sampai dengan proses Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.
1.1.4 STUDI FAKTOR KELAYAKAN
o KELAYAKAN TEKNIS
Secara teknis sistem ini tidak terlalu membutuhkan komputer yang modern dengan spesifikasi yang tinggi. Dalam mengoperasikan atau menjalankan sistem ini hanya membutuhkan teknologi komputer yang standart seperti :
OS Windows XP dan VISTA
128MB RAM
1GB HDD
Video Card 64MB
Jaringan (apabila memakai lebih dari 1 komputer dan Online)
o KELAYAKAN EKONOMIS
Sistem ini mempunyai nilai yang ekonomis, karena tidak terlalu berorintasi pada hardware yang canggih dan operator yang mempunyai keahlian khusus, jadi banyak biaya yang dapat di kurangi dengan memakai sistem ini seperti : biaya merekrut tenaga ahli, biaya perangkat lunak dan perangat keras yang dipakai, dan biaya untuk mencetak laporan untuk kepala sekolah.
o KELAYAKAN LEGAL
Sistem ini tidak menimbulkan konflik dengan kemampuan sekolah melaksanakan kewajibannya, karena pada umumnya sistem ini bisa di rancang sendiri oleh tim independen.
o KELAYAKAN OPERASIONAL
Sistem ini cukup mudah untuk digunakan sehingga tidak dibutuhkan keahlian khusus dalam mengoperasikan sistem ini. Operator cukup diberikan training cara menggunakan sistem ini. Dengan adanya sistem ini membuat Proses penggajian dan Pelaporan menjadi efektif dan efisien.
o KELAYAKAN RENCANA
Sistem ini akan mulai bisa di operasikan dalam waktu kurang dari 2 bulan. Karena sistem ini cukup mudah dan sudah dipisahkan dari sistem-sistem sejenisnya.
1.1.5 STUDI FAKTOR STRATEGIS
o PRODUKTIVITAS
Sistem ini mampu maningkatkan produktivitas masing-masing unit yang terkait. Karena sistem ini mampu bekerja secara efisien dan efektif maka waktu yang digunakan lebih sedikit dan dan tidak merepotkan guru-guru yang ingin memperoleh hak mereka. Dan juga bisa mningkatkan kinerja di berbagai bagiandepartemen dalam sekolah
o DIFERENSIASI
Dengan adanya sistem ini pelayanan berbasis komputerisasi, pelayanan yang diberikan akan lebih cepat, proses lebih mudah untuk dilaksanakan, proses pembagian lebih terstruktur, lebih mudah dan cepat, pembuatan laporan ke kepala sekolah lebih akurat dan ringkas.
o MANAJEMEN
Dengan adanya pelaporan yang akurat dan ringkas maka kepala sekolah akan lebih mudah mengambil keputusan untuk rencana kedepannya.
DFD
KAMUS DATA
ENTITY RELATIONSHIP (ERD)
1. FASE AWAL PENGEMBANGAN SISTEM
Fase awal pengembangan sistem mengutamakan kemampuan pemakai dalam mengoperasikannya. Fase awal terdiri dari :
o Perencanaan sistem
o Analisis sistem
o Perancangan sistem secara umum/konseptual
o Evaluasi dan seleksi sistem
1.1 Fase Perencanaan Sistem
1.1.1 LATAR BELAKANG PENGEMBANGAN SISTEM
Pada abad ke 20 ini, kemajuan teknologi yang sangat pesat, memaksa sistem komputerisasi di seluruh belahan dunia untuk memberikan kemudahan yang bisa mengefektifkan waktu. Hampir seluruh aspek kehidupan tidak jauh dari sistem komputerisasi. Sistem tersebut sangat dibutuhkan guna mempermudah dalam mengolah data, membantu perkerjaan manusia sehari-hari dan membuat segala sesuatunya menjadi efisien dan tepat guna.
Sebuah badan usaha, sebut saja sebagai perusahaan, sangat membutuhkan sistem yang bekerja membuat segala sesuatunya menjadi efektif dan efisien. Sistem digunakan untuk membantu setiap departemen dalam perusahaan bisa berkomunikasi data dengan cepat dan akurat. Sebuah perusahaan mempunyai banyak kendala internal seperti proses penggajian yang manual, proses pelaporan yang tidak fleksibel ataupun sistem yang sudah tidak lagi mampu membantu mencapai tujuan perusahaan secara maksimal. Selain dari perusahaan sistem komputerisasi sudah digunakan dalam berbagai instansi, seperti instansi pendidikan dan kesehatan.
Sekolah adalah salah satu instansi pendidikan yang memerlukan sistem komputerisasi pada proses penggajian guru. Sebagai contoh sekolah yaitu SMK Pemuda. Masih banyak sekolah yang belum menggunakan sistem komputerisasi dalam proses ini. Kebanyakan sekolah masih menggunakan sistem yang manual dalam proses ini yang mempunyai banyak resiko, seperti dana gaji yang tidak tepat tersalurkan, ada dana yang dibuat hilang dengan segaja yang bisa merugikan banyak pihak, dan kadang terjadi kesalahan dalam daftar guru yang sudah menerima(bisa terjadi kasus menerima 2 kali). Selain itu masalah juga timbul pada saat pelaporan kepada kepala sekolah, karena sistem yang digunakan masih manual, maka ada kemungkinan data tersebut bisa dimanipulasi atau salah data. Apabila itu terjadi maka itu akan memakan waktu,tenaga dan materi untuk memperbaikinya. Oleh sebab itu, SMK Pemuda bermaksud untuk menerapkan sistem komputerisasi dalam proses penggajian guru dan pembuatan laporannya agar lebih efektif, efisien dan meminimalkan kesalahan.
1.1.2 TUJUAN DARI PENGEMBANGAN SISTEM
Tujuan dari pengembangan sistem ini adalah menjadikan proses penggajian dan pelaporan yang efektif dan efisien guna meminimalkan kesalahan yang tidak perlu. Untuk mencapai tujuan tersebut maka akan dibuat suatu Sistem Aplikasi Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Dengan adanya system baru yang berbasis komputerisasi ini, SMK Pemuda dapat mencapai proses Penggajian dan Pelaporan yang lebih baik.
1.1.3 BATASAN MASALAH
Dalam pengembangan sistem ini, penulis membatasi maslah sampai dengan proses Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.
1.1.4 STUDI FAKTOR KELAYAKAN
o KELAYAKAN TEKNIS
Secara teknis sistem ini tidak terlalu membutuhkan komputer yang modern dengan spesifikasi yang tinggi. Dalam mengoperasikan atau menjalankan sistem ini hanya membutuhkan teknologi komputer yang standart seperti :
OS Windows XP dan VISTA
128MB RAM
1GB HDD
Video Card 64MB
Jaringan (apabila memakai lebih dari 1 komputer dan Online)
o KELAYAKAN EKONOMIS
Sistem ini mempunyai nilai yang ekonomis, karena tidak terlalu berorintasi pada hardware yang canggih dan operator yang mempunyai keahlian khusus, jadi banyak biaya yang dapat di kurangi dengan memakai sistem ini seperti : biaya merekrut tenaga ahli, biaya perangkat lunak dan perangat keras yang dipakai, dan biaya untuk mencetak laporan untuk kepala sekolah.
o KELAYAKAN LEGAL
Sistem ini tidak menimbulkan konflik dengan kemampuan sekolah melaksanakan kewajibannya, karena pada umumnya sistem ini bisa di rancang sendiri oleh tim independen.
o KELAYAKAN OPERASIONAL
Sistem ini cukup mudah untuk digunakan sehingga tidak dibutuhkan keahlian khusus dalam mengoperasikan sistem ini. Operator cukup diberikan training cara menggunakan sistem ini. Dengan adanya sistem ini membuat Proses penggajian dan Pelaporan menjadi efektif dan efisien.
o KELAYAKAN RENCANA
Sistem ini akan mulai bisa di operasikan dalam waktu kurang dari 2 bulan. Karena sistem ini cukup mudah dan sudah dipisahkan dari sistem-sistem sejenisnya.
1.1.5 STUDI FAKTOR STRATEGIS
o PRODUKTIVITAS
Sistem ini mampu maningkatkan produktivitas masing-masing unit yang terkait. Karena sistem ini mampu bekerja secara efisien dan efektif maka waktu yang digunakan lebih sedikit dan dan tidak merepotkan guru-guru yang ingin memperoleh hak mereka. Dan juga bisa mningkatkan kinerja di berbagai bagiandepartemen dalam sekolah
o DIFERENSIASI
Dengan adanya sistem ini pelayanan berbasis komputerisasi, pelayanan yang diberikan akan lebih cepat, proses lebih mudah untuk dilaksanakan, proses pembagian lebih terstruktur, lebih mudah dan cepat, pembuatan laporan ke kepala sekolah lebih akurat dan ringkas.
o MANAJEMEN
Dengan adanya pelaporan yang akurat dan ringkas maka kepala sekolah akan lebih mudah mengambil keputusan untuk rencana kedepannya.
DFD
KAMUS DATA
ENTITY RELATIONSHIP (ERD)
Mekanisme Komunikasi pada komputer
Mekanisme Komunikasi pada Komputer
Pada posting kali ini saya akan manjelaskan mekanisme Komunikasi pada komputer anatara satu PC ke PC yang lainnya atau dapat disebut juga PEER to PEER. Elemen yang terdapat pada komunikasi komputer ini adalah :
1. Receiver dan Sender : PC
2. Media Transmisi : Kartu jaringan(LAN Card), Kabel UTP
3. Data yang dikomunikasikan.
skema Mekanisme Komunikasi
Uraian Mekanisme :
Pada posting kali ini saya akan manjelaskan mekanisme Komunikasi pada komputer anatara satu PC ke PC yang lainnya atau dapat disebut juga PEER to PEER. Elemen yang terdapat pada komunikasi komputer ini adalah :
1. Receiver dan Sender : PC
2. Media Transmisi : Kartu jaringan(LAN Card), Kabel UTP
3. Data yang dikomunikasikan.
skema Mekanisme Komunikasi
Uraian Mekanisme :
- Data dikirim ke kartu jaringa atau lan card. di kartu jaringan sebelum di kirim ke PC2, kartu jaringan PC1 harus bisa tersinkronisasi dengan kartu jaringan PC2.Untuk bisa singkronisasi PC 1 dengan PC 2 , kita harus mengatur IP address kedua PC tersebut , IP address berfungsi sebagai alamat pengenal PC kita, jika PC 1 tidak bisa mengenali alamat IP address PC 2 informasi tidak akan sampai pada PC 2 atau dapat disimpulkan bahwa komunikasi gagal.Untuk mengecek apakah IP address PC 1 dengan PC 2 telah singkron , lakukanlah perintah “ping” , contohnya IP address PC 1 adalah 192.168.1.3 sedangkan IP address PC 2 adalah 192.168.1.4, kita lakukan ping di command prompt, untuk PC 1 kita tuliskan di command prompt nya “ ping 192.168.4” apabila ada tulisan REPLY berarti PC 1 telah singkron dengan PC 2, dan lakukan sebaliknya pada PC 2 dengan ping IP address PC 1, jika ada tulisan REQUEST TIME OUT maka PC 1 dan PC 2 tidak sikron ,tidak berkomunikasi, dan tidak mengenali satu sama lain.
- Setelah alamat IP address kedua PC telah kita atur atau singkronkan, maka data yang berada pada kartu jaringan PC 1 akan diteruskan ke media transmisi , media trasmisi disini menggunakan kabel UTP, kabel UTP ini berfungsi mentransfer informasi yang berada di kartu jaringan PC 1 ke kartu jaringan PC 2 .
- Kemudian setelah data berada di kartu jaringan PC 2, kartu jaringan akan meneruskan data tersebut ke PC 2 yaitu data tersebut akan ditampilkan melalui media output pada PC 2. Pertukaran data tidak hanya dari PC 1 ke PC 2 tetapi bisa sebaliknya.
Sabtu, 06 Maret 2010
KETERKAITAN SISTEM KOMPUTER DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI
Sistem Komputer dan Implementasi Sistem Informasi sangat berhubungan erat. sistem komputer didesain untuk membantu manusia memudahkan mengerjakan pekerjaannya. Pada sekarang ini komputer sering digunakan untuk memproses informasi yang berguna untuk diri sendiri maupun orang lain. sebagai contoh sistem komputer dalam perbankan uyang memanfaatkan internet sebagai sistem online. Sistem ini sangat membantu memberikan informasi dan mempercepat alur data ke beberapa tempat yang berbeda. Sistem komputer dibutuhkan untuk mengolah data yang bisa menghasilkan informasi yang berguna untuk orang tertentu.informasi berfungsi sebagai faktor penunjang mendukung menyelesaikan masalah. Oleh sebab itu sistem komputer sangat berkaitan dengan sistem informasi. Kini semua orang memakai komputer untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan.
Contoh Penerapan Sistem Komputer
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronik dan informasi.Dalam dunia hiburan, dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer.
Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin kasir yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja.
Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini.
Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Makna Sistem Komputer
Sistem
Sebenarnya apa yang dimaksud dengan sistem? Secara sederhana sistem dapat diterjemahkan: Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.
Seperti disebutkan di atas, sistem tidak hanya melibatkan suatu fungsi saja atau prosedur saja, namun merupakan suatu kesatuan dari semua hal yang dilibatkan untuk pekerjaan yang diinginkan dapat terlaksana dengan baik.
Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin dari kata Computare, yang berarti menghitung (dalam bahasa Inggris to compute). Secara umum defenisi komputer tersebut adalah suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
komputer tidak mengerti bahasa manusia.Sedangkan mesin komputer bekerja berdasarkan arus listrik yang ada padanya.
Disinilah dibuat suatu aturan tertentu bagaimana keinginan manusia tersebut bisa diterjemahkan agar mesin bisa memahaminya. Mesin secara elektronik dapat memahami perintah ini dengan beberapa perintah dasar yang dia miliki (instruction set).
Manusia membuat perintah ke komputer melalui sebuah program, dimana program ini berisi instruction set itu tadi. Sehingga secara otomatis melalui program yang telah disusun tersebut komputer bisa mengerti apa yang harus dikerjakannya.
Dengan keterangan di atas, jelaslah bahwa wujud komputer tersebut bisa saja berupa kalkulator , notebook , komputer pribadi , dan lain-lainnya. Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.
Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.
Komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.
Sistem Komputer
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya software dan brainware. Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Sistem Komputer dan Informatika
Sistem komputer dan informatika sangat berkaitan , dan tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Seperti telah dijelaskan sebelumnya, informatika sendiri merupakan ilmu yang secara spesifik menyangkut pengolahan data dengan menggunakan mesin otomatisasi. Tentu saja komputer yang dimaksud di sini adalah sistem komputer.
Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin kasir yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja.
Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini.
Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Makna Sistem Komputer
Sistem
Sebenarnya apa yang dimaksud dengan sistem? Secara sederhana sistem dapat diterjemahkan: Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.
Seperti disebutkan di atas, sistem tidak hanya melibatkan suatu fungsi saja atau prosedur saja, namun merupakan suatu kesatuan dari semua hal yang dilibatkan untuk pekerjaan yang diinginkan dapat terlaksana dengan baik.
Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin dari kata Computare, yang berarti menghitung (dalam bahasa Inggris to compute). Secara umum defenisi komputer tersebut adalah suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
komputer tidak mengerti bahasa manusia.Sedangkan mesin komputer bekerja berdasarkan arus listrik yang ada padanya.
Disinilah dibuat suatu aturan tertentu bagaimana keinginan manusia tersebut bisa diterjemahkan agar mesin bisa memahaminya. Mesin secara elektronik dapat memahami perintah ini dengan beberapa perintah dasar yang dia miliki (instruction set).
Manusia membuat perintah ke komputer melalui sebuah program, dimana program ini berisi instruction set itu tadi. Sehingga secara otomatis melalui program yang telah disusun tersebut komputer bisa mengerti apa yang harus dikerjakannya.
Dengan keterangan di atas, jelaslah bahwa wujud komputer tersebut bisa saja berupa kalkulator , notebook , komputer pribadi , dan lain-lainnya. Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.
Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.
Komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.
Sistem Komputer
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya software dan brainware. Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Sistem Komputer dan Informatika
Sistem komputer dan informatika sangat berkaitan , dan tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Seperti telah dijelaskan sebelumnya, informatika sendiri merupakan ilmu yang secara spesifik menyangkut pengolahan data dengan menggunakan mesin otomatisasi. Tentu saja komputer yang dimaksud di sini adalah sistem komputer.
Legenda Dracula
Legenda Dracula
Vlad Tapes “Dracula” (1431-1476) adalah putra dari Vlad II (Vlad Dracul) yang diangkat menjadi anggota Orde Naga oleh Kaisar Romawi. Vlad Dracul adalah orang yang gigih melawan serbuan kesultanan Ottonam atas wilayahnya. Sementara Vlad Tapes Dracula sebaliknya menjadi sosok yang dibenci baik oleh musuhnya maupun oleh rakyatnya sendiri karena kekejamannya. Dracula dilahirkan di Transylvania, Rumania atau dikenal dengan Wallachia Nama Dracula sendiri berarti anak laki-laki Dracul -anak laki-laki naga- (Drac = naga. ull=anak), nama ini merupakan gelar yang diperolehnya karena keanggotaan ayahnya di Orde Naga.
Masa kecil Dracula memang tidak berlangsung lama, diusianya yang ke 11 ia harus menjadi jaminan kesetian ayahnya kepada kesultanan Turki ottoman, ia dan adiknya Randu harus dikirim ke Turki. Setelah perang Verna, terjadi konflik antara Vlad II dan John Hunyadi ( pengganti Sigismund, Raja dari kerajaan Hungaria ) dalam memperebutkan Wallachia, yang berujung pada kematian Vlad II dan Mircea, kakak Dracula. Melihat perubahan politik di Wallachia tersebut, maka sultan Turki ottoman Mehmed II mengirimkan Dracula pulang ke wallachia untuk merebut tahta.
Dracula kembali ke Wallacia dengan di kawal 8000 prajurit Turki ottoman. sesampainya di Tirgoviste ( ibu kota wallachia ) terjadi pertempuran antara pasukan Vlasdisav dengan pasukan Dracula, yang akhirnya di menangkan oleh pasukan Dracula dan menempatkan Dracula sebagai penguasa Wallachia. Setelah berhasil menduduki tahta, Dracula berbalik membantai prajurit Turki ottoman yang tersisa
Selain itu Vlad Tepes juga memiliki sebutan yang menyeramkan Vlad The Impaler (Vlad si Penyula). Di sebut Penyula karena konon Vlad dikenal sebagai tokoh yang senang melakukan kekejaman terhadap orang-orang yang tak disukainya. Salah satu metode penyiksaan yang disukainya adalah dengan menyula (menusuk dari pantat hingga kepala) hidup-hidup musuh-musuhnya. Diperkirakan ia telah membunuh 40.000 hingga 100.000 orang dengan cara-cara yang kejam.
Keganasan Vlad Tepes yang luarbiasa akhirnya berakhir ketika ia tewas dalam sebuah penyerbuan orang-orang Turki di sebuah kota dekat Buchares. Kepalanya dipisahkan dari tubuhnya dan dibawa ke Konstantinopel sebagai persembahan kepada Sultan Turki. Tubuh tanpa kepalanya dikuburkan di Snagov sebuah pulau di Bucharest. Dari sinilah legenda vampire (mahluk penghisap darah) mulai hidup. Konon Vlad Tepes tidak benar-benar mati, ia menjadi mayat hidup, menjadi vampir dan menyebarkan wabah vampir kepada orang-orang yang digigitnya. Kisah ini menjadi legenda. Diceritakan dari generasi ke generasi di kalangan penduduk Balkan yang masih percaya pada takhyul.
Legenda rakyat Balkan itulah yang akhirnya di adopsi oleh Bram Stroker dalam bentuk novel yang berjudul Dracula di tahun 1897. Walau dalam novelnya tak menyebutkan nama Vlad Tepes, namun latar belakang kisah hidup Dracula dalam novelnya mengindikasikan bahwa Vlad Tepes-lah yang diadopsi oleh Stroker untuk menjadi tokoh utama dalam karyanya.
Selain Stroker, buku-buku tentang Dracula terus ditulis orang, mungkin angkanya telah mencapai ribuan buku. Apalagi setelah Hollywod mengkomersilkan lagenda vampir dengan film-filmnya. Konon, hampir 300 film pernah dibuat
berkaitan dengan vampir dan Dracula.
The Historian
Selain Bram Stroker adapula Elizabeth Kostova yang melakukan riset sejarah mengenai Dracula, dan menuangkan hasil risetnya kedalam sebuah novel sejarah yang dikemas dalam horor-suspense yang memikat, yang diberi judul The Historian (Sang Sejarahwan). Berbeda dengan Darculla-Bram Stoker, Kostova lebih memberikan nuansa sejarah pada novelnya ini, sehingga pembaca tak hanya disuguhkan oleh ketegangan dan kengerian semata, melainkan pembaca juga diajak menyelusuri siapa sebenarnya dibalik sosok Dracula berdasarkan fakta sejarah yang diperoleh Kostova dari risetnya selama 10 tahun.
The Historian ditulis oleh Elizebeth Kostova dengan gaya yang indah dan Memikat dan menyajikan nuansa yang berbeda. Walau yang menjadi tema utama adalah pencarian sosok Drakula yang menyeramkan, namun tak ada
ketakutan yang berlebihan pada novel ini. Ketegangan dan kemisteriusan menyelimuti seluruh halaman novel ini, dimulai dari ditemukannya buku kosong bergambar naga, kisah kekejaman Vlad Tepes ketika mengeksekusi musuh-musuhnya, vampir yang membuntuti dan menyerang dengan tiba-tiba, hingga sosok drakula dan aktivitasnya yang unik dan tak terduga akan ditemui dalam novel ini.
Selain itu aroma sejarah juga tercium dengan tajam pada novel ini. Dengan deskripsi sejarah yang diurai secara kronologis dan menarik sehingga tak membosankan, Kostova mengajak pembacanya bertamasya ke abad 15 dimana Dracula pernah hidup dan berjuang melawan serangan tentara Turki dibawah pemerintahan Sultan Mehemd II. Pembaca juga akan diajak berkelana ke tempat-tempat eksotis seperti Oxford, Istanbul, Rumania, Bulgaria, untuk menelusuri buku-buku kuno, mansukrip-manuskrip bersejarah, kisah para santo, puisi kuno, legenda dan
lagu-lagu rakyat yang berkaitan dengan Drakula.
Tengkorak Vampir
Lalu apakah benar setelah kematiannya Vlad Tapes “Dracula” berubah wujud menjadi mahluk penghisap darah..? entahlah. Tetapi paling tidak sebuah peristiwa yang menggemparkan pernah terjadi dan seolah mendukung keberadaan Vlad sebagai mahluk penghisap darah.. Sebuah cerita menjelaskan, Di Venesia (Italia) pada tahun 1576 terjadi satu wabah mematikan yang membuat banyak orang panik. Jutaan orang telah bergelimpangan. Tidak ada satupun orang yang mengetahui apa yang menjadi penyebab wabah mematikan ini. Penjelasan bersifat ”ilmiah” mungkin lebih tepatnya religius pun beredar: bahwa vampir penghisap darah telah menyebarkan wabah epidemi ini.
Dalam literatur terkait peristiwa abad abad ke-16 itu, tepatnya seiring dengan persebaran wabah epidemi tersebut, ada banyak pemakaman massal yang digali untuk mengubur jutaan orang mati yang diduga akibat wabah penyakit yang diduga disebabkan oleh vampir. Karena minimnya lokasi pemakaman, warga kota pun memanfaatkan makam yang sama untuk mengubur jenazah baru secara massal.
Entah benar atau tidak, tetapi baru-baru ini Matteo Borrini, seorang arkeolog dari Universitas Florence di Italia menemukan kerangka seorang perempuan dengan batu bata kecil tersumbat di mulutnya saat menggali sebuah kuburan massal korban wabah penyakit semasa abad pertengahan di Lazzaretto Nuovo Island Venesia.
Borrini menyampaikan temuannya ini dalam sebuah pertemuan America Academy of Forensic Science di Denver Colorado beberapa waktu lalu (Newscientist,9-3-2009). Ia juga mengklaim bahwa temuannya telah diuji secara forensik. Dan ia mempercayai tengkorak itu mempunyai hubungan dengan penyebaran wabah pada tahun 1576. “Di masa itu, para penggali kubur menyumbat mulut para vampir dengan batu bata untuk mencegah mereka bisa bangkit dan menghisap darah manusia lagi,”jelas Borrini.
Namun pernyataan Borrini bahwa tengkorak itu adalah bukti pertama di bantah oleh Peer Moore-Jansen dari Universitas Wichita State di Kansas. Peer menyebutkan ia pernah menemukan tengkorak dengan kondisi yang sama dengan temuan Borrini. “ Itu memang cukup menarik, namun apa yang di klaim Borrini sebagai tengkorak vampir pertama adalah lelucon,”kata Peer Moore-Jansen. Borrini sendiri mengatakan, perincian studinya terkait keberadaan kuburan massal ini adalah menunjukkan bukti keberadaan vampire/Dracula. “Tengkorak itu menunjukkan bukti exorcisme (ritual pengusiran setan) vampir secara arkeolog” tutur Borrini.
Jika penuturan Matteo Borrini benar adanya, berarti tengkorak wanita penghisap darah itu adalah salah satu korban wabah vampire yang ditularkan oleh sang pangeran Vlad Tapes Dracula yang pergi hingga ke Italia.
Kastil Dracula
Awal Februari 2007 , situs resmi The Associated Press dalam sebuah kolom beritanya mengabarkan bahwa Puri Bran yang diyakini sebagai tempat kediaman Dracula, dijual seharga 78 juta dolar oleh pewarisnya kepada pemerintah Rumania. Langkah tersebut diambil demi pelestarian tempat legendaris di Transylvania tersebut. Kabarnya lebih dari
400 ribu orang mengunjungi puri itu setiap tahunnya, terutama karena dikaitkan dengan Vlad the Impaler atau Pangeran Dracula.
Vlad bukanlah pemilik puri itu, namun diyakini telah menggunakan tempat itu selama kunjungannya ke Transylvania. Dia juga terkurung di tempat itu selama dua bulan pada tahun 1462 setelah ditangkap olah musuhnya dan dipenggal.
Legenda Duyung
Legenda Kraken
Ada banyak kisah duyung dari Jepang, namun kisah yang satu ini berbasis pada legenda kuno 1.400 tahun lalu. Satu kisah yang berasal dari kisah kepercayaan Shinto di Kota Fujinomiya dekat kaki Gunung Fuji, Jepang.Di salah satu Kuil Shinto di Fujinomiya tersimpan sebuah mummi duyung setinggi 170 cm berusia 1.400 tahun. Ini merupakan salah satu mumi duyung tertua dan terbesar yang kini masih tersimpan di Jepang.
Dari bentuknya mummi duyung berpenampilan menyeramkan, berkepala besar, bundar, dan botak, hanya sejumput rambut yang tumbuh di depan kepala sampai ke hidungnya. Mata dan mulutnya tampak terbuka. Ia memiliki sepasang tangan dengan kuku yang tajam (20 cm).
Setengah tubuh bagian atas menyerupai manusia dan setengah bagian di bawah menyerupai ekor ikan. Namun, struktur tulangnya tidak diketahui pasti bagaimana bentuknya karena belum pernah diteliti.
Legenda mengenai duyung monster ini muncul pada masa Putra Mahkota Jepang Shotoku (Shotoku Taishi) di tahun 574-622 Masehi. Saat itu Shotoku berjalan melintas tepian Danau Biwa. Saat ia menyepi tiba-tiba muncul sesosok monster dari dalam danau yang berseru pada Shotoku bahwa ia adalah seorang nelayan yang dikutuk menjadi monster duyung bertubuh setengah orang setengah ikan, karena perbuatan di masa lalunya yang sering membunuh hewan untuk disantap.
Ia mengaku baru memahami kekeliruannya dan berharap agar ia menjadi peringatan bagi seluruh manusia agar tidak melakukan pembunuhan terhadap satwa. Pesan ini disampikan untuk dunia di masa depan. Karena itu monster tersebut minta agar ia (setelah mati nanti) dikeringkan dan ditempatkan disebuah kuil sebagai peringatan bagi umat manusia.
Setelah menyampaikan pesan-pesan itu monster duyung itu kemudian meninggal. Shotoku kemudian merenungkan ucapannya itu dan mengeringkan duyung tersebut menjadi mummi. Sesuai permintaan sang duyung, putra mahkota mendirikan sebuah kuil untuk mummi sang duyung.
Selama 1.400 tahun mummi ini berpindah-pindah tangan sampai akhirnya ditempatkan di Kuil Shinto di Fujinomiya hingga kini. Keberadaan mummi ini dihubungkan dengan kepercayaan yang berpantang membunuh satwa alias hidup ala vegetarian.
Tidak diketahui pasti apakah legenda soal duyung berasal dari kisah nyata atau bukan. Namun berdasarkan telaah ilmiah di beberapa perairan yang di masa lalu duyung sering dikisahkan, justru memang dihuni hewan-hewan spesial.
Beberapa hewan spesial itu hingga kini masih hidup di perairan tawar atau asin. Hewan-hewan inilah yang sering disalahtafsirkan sebagai duyung. Mungkin karena kebiasaan hidupnya, bentuknya dan performanya yang memang mirip. Apalagi bila dilihat dari kejauhan.
Hewan-hewan ini dikenal sebagai “dugong“, “manatee” dan “sapi laut (sea cow)”. Ketiga spesies ini memiliki bentuk tubuh yang mirip, namun hidup di lingkungan perairan yang berbeda. Tergolong sebagai mamalia yang suka menyusui dan berjemur di batu karang dan tepi-tepi perairan, atau mengeluh dan bersuara lantang.
Dugong adalah mamalia laut pemakan tumbuhan. Bisa ditemukan di perairan dangkal kawasan pantai India, Pasifik Selatan (dari wilayah pantai timur Afrika sampai utara Australia), perairan pantai Papua, dan kepulauan lain di Pasifik. Dugong berwarna cokelat kelabu, tubuhnya sepanjang 2,7 meter dan mampu hidup sampai usia 70 tahun.
Manatee. Ada tiga jenis manatee yang sudah dikenal. Ada yang hidup di perairan Karibia dan sepanjang pantai tenggara Amerika Selatan.
Ada yang di sepanjang perairan pantai dan muara sungai Florida (AS), dan jenis ketiga yang hidup di perairan tawar sungai Amazon. Manatee ini ada yang hidup di air tawar dan air asin. Warna manatee kelabu, dengan ukuran panjang tubuh 4 meter.
Sapi Laut (sea cow). Pertama kali ditemukan dan diidentifikasi pada 1741 di dekat Pulau Commander di Laut Bering. Sapi laut biasanya suka hidup di perairan dangkal dekat pantai. Ukuran tubuhnya bisa sepanjang 7,6 meter dan warnanya kelabu kecokelatan dengan pola polka dot samar.
Jumat, 19 Februari 2010
Legenda Kraken
Apa itu KRAKEN?
Kraken adalah masuk legendaris yang berukuran raksasa, yang sampai sekarang dipercayai hidup di perairan antara Norwegia dan Iceland. Ukuran yang luar biasa membuat monster ini menakutkan.
Menurut pilot-pilot Norway ukurannya hamper mencapai 16 km atau diperkirakan mencapai sebuah pulau kecil. Ada beberapa peta yang menggambarkan sebuah pulau yang pernah dia lewati, tetapi ketika dilewati pelaut lain pulau itu hilang, ternyata itu adalah badan dari kraken yang keluar dari dasar laut mencapai permukaan laut.
Tubuh Kraken yang besar dan disitulah banyak tumbuh jamur-jamur dan organisme kecil disitulah makanan ikan kecil berada. Karena itulah para nelayan menemukan tempat ikan-ikan banyak berkumpul dan dapat menganggu kraken. Kemudian kraken muncul ke permukaan dan menghancurkan kapal nelayan itu karena kemarahannya.
Tanda-tanda saat Kraken muncul adalah terjadi pusaran air karena gerakan tentakelnya yang sangat besar yang bisa merambah bermil-mil jauhnya.
Kisah-kisah tentang raksasa laut yang diceritakan oleh para pelaut tidak pernah dipandang dengan serius. Dua per tiga dunia ditutupi air. Ini adalah area yang luas untuk ditinggali dan juga tidak bisa dijangkau manusia. Tidak dipastikan apakah nanti laut akan memperlihatkan dirinya seperti akuarium kepada ilmuwan. Jika ini terjadi kita akan bisa melihat gua-gua laut ditinggali sesuatu seperti apa yang kita baca hanya di buku-buku fantastis. Tapi untuk sementara waktu ini, kita hanya bisa membuat perkiraan mengenai kehidupan laut sebenarnya berdasarkan sedikit bukti yang diperlihatkan oleh laut dari waktu ke waktu kepada kita.
April tahun 2007, cumi-cumi sepanjang 15 meter terdampar di Kanada, cumi2 ini adalah jenis terbesar dalam spesiesnya, disebut cumi2 Collosal atau nama latinnya Mesonychoteuthis hamiltoni yang ukuran dewasanya bisa mencapai 18-20 meter, dengan beratnya sebesar 498 kg itu, sebuah trailer dipakai untuk memindahkan moluska raksasa itu. Cumi-cumi ini dikirimkan ke pusat penelitian di mana para ahli mengukur tentakel dan menyimpulkan bahwa ini adalah moluska jenis baru yang belum dikenal oleh ilmu pengetahuan. Para ilmuwan menghabiskan jutaan dolar untuk menangkap atau paling tidak mengambil foto moluska raksasa yang tinggal di kedalaman laut. Tetapi, tidak ada hasil apa pun dari ekspedisi mahal ini. Tidak satu peneliti pun melihat raksasa cephalopoda hidup, hanya ada yang mati terdampar di pantai.
Pelaut beberapa kali menyatakan mereka melihat cumi-cumi raksasa hidup. Cerita ini dianggap seperti dongeng pelaut mabuk. Orang-orang tahu bahwa pelaut menceritakan cerita luar biasa bukan tentang moluska raksasa.
Pada 1955, sebuah koran Kanada mempublikasikan cerita misterius yang didapat dari pelaut. Sebuah kapal yang berlayar menambrak sesuatu yang aneh. Setelah berpisah jauh, benda itu terlihat seperti bukan ikan hiu busuk atau ubur-ubur raksasa mengambang di permukaan air. Ketika kapal mendekati benda itu, pelaut John Squires bersandar di papan untuk mengait benda itu.
Tetapi setelah pengait besi menyentuh benda seperti ubur-ubur itu, sebuah tentakel besar ke luar darinya. Pelaut itu ketakutan dan terjatuh di dek. John kaget dan wajahnya pucat pasi. Dua anggota awak kapal harus menolong dia ke kabin di mana dia menunggu sampai tiba di pelabuhan. Cerita ini muncul tidak jauh dari lokasi tempat moluska besar terdampar musim semi lalu. Pelaut itu sangat terpukul hingga Joh Squires tidak pernah melaut lagi sejak hari itu.
Ada lagi satu misteri, baru-baru ini, peneliti Jepang melakukan eksperimen menarik di Teluk Suruga, tidak jauh dari Mariana Trench, tempat paling dalam di samudera dunia. Para peneliti meletakkan sebuah kontainer dengan umpan berbau di dasar teluk. Video kamera khusus ditempelkan di dinding kontainer, lalu peneliti tersebut memperhatikan monitor untuk melihat apa yang akan terjadi dengan kontainer dan umpannya.
Bau dari umpan menarik sekelompok hiu yang tinggal di kedalaman laut. Kemudian peneliti melihat sesuatu yang luar biasa yang membuat mereka tidak bisa berkata-kata. Tiba-tiba hiu-hiu itu lari ke segala penjuru dan para peneliti melihat monster yang sangat besar di layar monitor mereka. Raksasa itu dengan gerak lambat menjauh dari kamera video di kedalaman 1,5 kilometer. Panjang Goliat laut itu lebih dari 60 meter. Tidak jelas raksasa itu apa.
Para peneliti gagal menjawab pertanyaan, hanya bisa menduga makhluk apakah itu. Mereka mengatakan itu mungkin hiu tidur, hiu paling besar. Sampai sekarang orang hanya tahu sedikit fakta tentang hiu ini. Mereka selama ini bersembunyi di kedalaman laut selama jutaan tahun. Orang-orang tidak pernah melihat hiu-hiu tidur hidup dan cumi raksasa. Hanya sekali, pada 1964, beberapa hiu tidur mati terdampar di Indonesia. Itu cuma hiu muda terlihat dari ukurannya yang hanya 26 meter.
Sekarang mari kita pergi ke Skotlandia, Danau Loch, rumah dari satu lagi monster misterius yang dipanggil orang Nessy. Ada sejumlah laporan mengatakan banyak orang melihat monster misterius. Setiap tahun media melaporkan banyak bukti dari saksi mata yang bertemu dengan warga sekitar. Perusahaan Skotlandia mempergunakan kesempatan untuk mencetak banyak uang dari hadiah aneh dari alam ini. Toko kecil dekat danau menjual bertumpuk cindera mata, buku panduan dan barang kerajinan tangan lainnya dengan gambar Nessy. Orang lokal mematok tarif yang sangat masuk akal untuk mengantar anda melalui rute tempat orang lain mengatakan pernah melihat monster itu.
Masih ada skeptisme yang mengatakan monster danau itu hanya imajinasi. Mereka meminta untuk menceritakan spesimen dari monster danau dan mengatakan paling tidak mereka ingin menyentuh mayatnya, setelah itu mereka baru mau percaya fenomena ini benar-benar ada.
Diduga bahwa monster Danau Loch adalah presiosaurus hidup. Tidak dipastikan apakah sekelompok presiosaurus hidup di danau dan menganggu para turis dari waktu ke waktu (atau mungkin para turis mengganggu makhluk ini?) Mungkin saja makhluk prasejarah ini bertahan hidup dalam jutaan tahun? Ini adalah hal yang mungkin karena kura-kura, buaya dan hiu hidup di era yang sama dengan presiosaurus dan masih bertahan hingga hari ini.
Ternyata, tidak hanya Danau Loch saja yang menyimpan sebuah misteri suatu kehidupan monster danau yang masih diliputi misteri,ternyata kisah serupa juga ada pada sebuah danau di Canada yang dinamakan Danau Okanagan.
Masyarakat mengenal Monster ini dengan sebutan Ogopogo.Topik pembicaraan mengenai eksistensi makhluk misterius danau Okanagan ini sudah terdengar kisahnya sejak tahun 1850,dimana pada awal tahun itu untuk pertamakalinya Ogopogo menampakkan dirinya kepada para wisatawan dan penduduk setempat.
Namun, pendapat orang-orang yang menganggap makhluk tersebut hanyalah seekor ular ahirnya tumbang juga ketika pada pertengahan tahun 1957, untuk kali pertamanya sosok Ogopogo berhasil diabadikan dengan menggunakan kamera film 16 mm oleh salah seorang wisatawan.
Dari beberapa identifikasi yang dilakukan oleh pakar-pakar zoologi dari hasil foto otentiknya,mereka sepakat menyatakan bahwa memang makhluk tersebut bukan merupakan seekor ular dan sejenisnya. Sejak saat itulah,topik pembicaraan mengenai Ogopogo yang beberapa tahun silam menjadi sebuah kontroversi kini mulai mencuat dilapisan Masyarakat. Dan,sampai saat ini pun belum ada kepastian mengenai identitas yang berhasil digali dari makhluk tersebut,hanya saja banyak pakar yang menganggap Ogopogo sebagai salah satu species Oar Fish yang memiliki ukuran tubuh yang lebih besar dari species sejenisnya. Hanya saja yang masih membingungkan,jika Ogopogo benar-benar merupakan salah satu species Oar Fish,mengapa bentuk fisik kepalanya sama sekali berbeda?dan satu lagi yang membuatnya semakin membingungkan adalah cara dia berenang bergerak menyusuri danau yang selalu memperlihatkan bentuk seperti punuk-punuk berjejer (mengombak), dimana gerakan seperti itu sangat berbeda sekali dengan cara berenang seekor oar fish maupun ular sekalipun.
Definisi Sistem
DEFINISI SISTEM
Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
Contoh :
Sistem Komputer terdiri dari
software
Hardware
Brainware
Ada 2 hal jenis pendekatan sistem :
1. Pendekatan Prosedur
Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
2. Pendekatan Komponen Atau Elemen
Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada komponen atau elemen mendefinisikan sistem sebagai sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai sustu tujuan.
KARAKTERISTIK SISTEM
Suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik yaitu :
Komponen / elemen (component)
Batas sistem (boundary)
Lingkungan luar sistem (environment)
Penghubung (interface)
Masukan (input)
Pengolah (process)
Keluaran (output)
Sasaran (objective) atau tujuan (goal)
Komponen / elemen (component)
Suatu sistem terdiri dari komponen yang saling berinteraksi , artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen - komponen dari suatu sistem biasanya dikenal dengan subsistem.
Subsistem ini mempunyai sifat-sifat dari sistem itu sendiri dalam menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.
Suatu sistem juga mempunyai sistem yang lebih besar yang dikenal dengan Suprasistem.
Contoh :
Jika suatu perusahaan dipandang sebagai suatu sistem , maka industri akan dipandang sebagai Suprasistem.
Batas Sistem (boundary)
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem yang satu dengan sistem lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Dengan adanya batas sistem ini maka sistem dapat membentuk suatu kesatuan, karena dengan batas sistem ini fungsi dan tugas dari subsistem yang satu dengan lainnya berbeda tetapi tetap saling berinteraksi. Dengan kata lain batas sistem ini merupakan ruang lingkup atau scope dari sistem / subsistem itu sendiri.
Contoh :
Sistem Keuangan - Sistem Akuntansi
- Kasir
- Administrasi Keuangan
- Personalia
Lingkungan Luar Sistem (Environment)
segala sesuatu diluar dari batas sistem yg mempengaruhi operasi dari suatu sistem disebut Lingkungan luar sistem (environment). Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan atau merugikan.
Lingkungan luar yang bersifat menguntungkan harus dipelihara dan dijaga agar tidak hilang pengaruhnya , sedangkan lingkungan yang bersifat merugikan harus dimusnahkan dan dikendalikan agar tidak mengganggu operasi dari sistem.
Penghubung Sistem (Interface)
Penghubung Sistem merupakan suatu media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya untuk membentuk satu kesatuan, sehingga sumber-sumber daya mengalir dari subsistem yang satu ke subsistem lainnya. Dengan kata lain melalui penghubung ini output dari suatu subsistem akan menjadi input sari subsistem lainnya.
KLASIFIKASI SISTEM
Suatu sistem dapat diklasifikasikan sebagai:
Sistem ABSTRAK (Abstract system )
Sistem ini merupakan sistem yang tidak tampak secara fisik, karena hanya berupa pemikiran atau ide-ide.
Contoh : Sistem Teologia yang merupakan suatu sistem yang menggambarkan hubungan Tuhan dengan manusia.
Sistem FISIK (Physical system)
Sistem fisik merupakan sistem yang tampak secara fisik sehingga setiap mahluk dapat melihatnya.
Contoh : Sistem Komputer
Sistem Akuntansi
Sistem Produksi
Sistem ALAMIAH (Natural system)
Sistem alamiah ini adalah sistem yang terjadi dari proses - proses alam dalam arti tidak dibuat oleh manusia.
Contoh : Sistem Geologi : sungai, pegunungan
Sistem Solar : galaxy, tata surya
Sistem buatan manusia (Human made system)
Sistem ini merupakan sistem yg dirancang & didisain oleh manusia.
Contoh : Sistem Informasi - manusia - komputer
Man - machine system / human-machine system
Interaksi antara manusia dan mesin
Sistem Deterministik (Deterministic System )
Sistem yg beroperasi dengan tingkah laku yg dapat diramalkan disebut sistem
deterministik . Interaksi antar tiap-tiap bagian dapat dideteksi, sehingga outputnya juga dapat diramalkan.
Contoh : Sistem Komputer
Sistem Tak Tentu (Probabilistic System )
Sistem ini adalah sistem dimana kondisi masa depannya tak dapat diramalkan karena mengandung probabilitas.
Contoh : Sistem Manusia
Sistem Tertutup (closed system)
Sistem tertutup adalah sistem yang tidak berhubungan dan tidak dipengaruhi oleh
lingkungan luarnya. Sebenarnya didunia ini tidak ada sistem yg benar-benar tertutup.
Yang ada hanyalah sistem yang secara relatif tertutup (relatively closed system )
Sistem Terbuka (open system)
Sistem ini kebalikan dari sistem tertutup, karena sistem terbuka adalah sistem yg berhubungan dan dipengaruhi oleh lingkungannya. Oleh sebab itu sistem ini harus
mempunyai suatu sistem pengendalian (control system) yang baik, agar yg masuk
hanya pengaruh - pengaruh yang baik saja.
Contoh : sistem kebudayaan Indonesia
DEFINISI SISTEM MENURUT PARA PAKAR :
1. Menurut LUDWIG VON BARTALANFY
Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu
antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
2. Menurut ANATOL RAPOROT
Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan
satu sama lain.
3. Menurut L. ACKOF
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang
terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu
sama lainnya.
4. Menurut JERRY FITH GERALD
Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Jumat, 01 Januari 2010
SUPPLY THE APPROPRIATE TERMS
SUPPLY THE APPROPRIATE TERMS
1. Modern Business
2. Services
3. Profits
4. Computer Programmer
5. Stock Broker
6. Marketing
7. Promotion
8. Target Market
9. Theory of comparative advantage
10. A Multinational Corporations
11. Accountants
12. Capital
13. Production
14. The Fundamental Accounting Equation
15. System Analyst
16. International Trade
17. Balance Sheet
18. Assets
19. The four P’s
20. Private accountants
1. Modern Business
2. Services
3. Profits
4. Computer Programmer
5. Stock Broker
6. Marketing
7. Promotion
8. Target Market
9. Theory of comparative advantage
10. A Multinational Corporations
11. Accountants
12. Capital
13. Production
14. The Fundamental Accounting Equation
15. System Analyst
16. International Trade
17. Balance Sheet
18. Assets
19. The four P’s
20. Private accountants
MANAGEMENT AND HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT
MANAGEMENT AND HUMAN RESOURCES DEVELOPMENT
Mangers perform various functions, but one of the most important and least understood aspects of their job is proper utilization of people. Research reveals that worker performance is closely related to motivation; thus keeping employees motivated is an essential component of good management in a business context, motivation refers to the stimulus that direct the behavior of workers toward the company goals. In order to motivated workers to achieve company goals, managers must beware of their needs.
Many managers believe workers will be motivated to achieve organizational goals by satisfying their fundamental needs for material survival. These needs include a good salary, safe working conditions and job security. While absence of these factors results in poor morale and dissatisfaction, studies have shown that their presence result only in maintenance of existing attitudes and work performance. Although important, salary, working conditions, and job security do not provide the primary motivation for many workers in highly industrialized societies, especially at the professional or technical levels.
Increased motivation is more likely to occur when work meets the needs of individuals for learning, self-realization, and personal growth. By responding to personal needs-the desire for responsibility, recognition, growth, promotion, and more interesting work-managers have altered conditions in the workplace and, consequently, many employees are motivated to perform more effectively.
In an attempt to appeal to both the fundamental and personal needs of workers, innovative management approaches, such as job enrichment and job enlargement, have been adopted in many organizations. Job enrichment gives workers more authority in making decisions related to planning and doing their work. A worker might assume responsibility for scheduling work flow, checking quality of work produced, or making sure deadlines are met. Job enlargement increases the number of tasks workers perform by allowing them to rotate positions or by giving them responsibility for doing several jobs. Rather than assembling just one component of an automobile, factory workers might be grouped together and given responsibility for assembling the entire fuel system.
By improving the quality of work life through satisfaction of fundamental and personal employee needs, managers attempt to direct the behavior of workers toward the company goals.
Translation
MANAJEMEN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA
Para manajer menjalankan bermacam-macam tugas, tetapi satu aspek yang paling penting dan paling sedikit aspek yang dimengerti dari tugas mereka ialah pemberdayaan manusia dengan benar. Penelitian menyatakan bahwa kinerja buruh erat hubungannya dengan motivasi; jadi menjaga agar pegawai termotivasi adalah komponen bagian penting dari manajemen yang bagus. Dalam hubungan bisnis, motivasi adalah rangsangan yang mengarahkan tingkah laku pekerja terhadap tujuan perusahaan. Untuk motivasi buruh dan untuk mencapai tujuan perusahaan manajer harus mengetahui kebutuhan mereka.
Banyak manajer berpendapat buruh akan termotivasi untuk mencapai tujuan perusahaan dengan memenuhi kebutuhan pokok materi untuk hidup. Kebutuhan ini termasuk gaji yang bagus, kondisi kerja yang aman, dan keamanan pekerjaan. Kalau tidak ada factor itu akan berakibat moral bobrok dan ketidakpuasan, penelitian menunjukkan bahwa mereka ada hasil hanya dalam mempertahankan sikap yang ada dan kinerja yang ada. Walaupun penting, gaji, kondisi kerja, dan keamanan pekerjaan tidak memberikan motivasi utama untuk banyak pekerja di masyarakat industri maju, terutama pada tenaga ahli atau tingkat ahli.
Motivasi meningkat yang mungkin terjadi bila memenuhi sendiri untuk belajar, pengakuan jati diri, dan pengembangan diri. Mengacu kepada kebutuhan perseorangan-keinginan pertanggung jawaban, diakui, berkembang, promosi, dan untuk pekerjaan-manajer mengganti kondisi pada tempat dan, maka dari itu, banyak pegawai termotivasi untuk lebih efektif.
Dalam usaha memenuhi kebutuhan pokok dan kebutuhan pribadi pada buruh, pendekatan manajemen yang inovativ mendekati, seperti itu pengayaan kerja dan perluasan kerja, telah banyak diterapkan di banyak organisasi. Pengayaan kerja memberikan buruh lebih kekuasaan dalam membuat keputusan berhubungan untuk merencanakan dan melakukan pekerjaan mereka. Seorang buruh dapat diberikan tanggung jawab untuk menjadwal alur kerja, mengecek mutu pada hasil kerja, atau membuat pasti tahap akhir. Perluasan kerja meningkatkan nomor pada tugas kerja menyelenggarakan memperbolehkan mereka untuk berputar posisi atau memberikan mereka respon untuk beberapa orang. Daripada memasang hanya satu bagian dari mobil, pabrik buruh tenaga kelompok bersama-sama dan memberi respon untuk memasang seluruh bahan bakar system.
Dengan memperbaiki mutu kehidupan kerja siap memenuhi kebutuhan pokok dan kebutuhan pribadi pegawai, usaha manajer untuk langsung terhadap tujuan buruh kepada perusahaan.
Mangers perform various functions, but one of the most important and least understood aspects of their job is proper utilization of people. Research reveals that worker performance is closely related to motivation; thus keeping employees motivated is an essential component of good management in a business context, motivation refers to the stimulus that direct the behavior of workers toward the company goals. In order to motivated workers to achieve company goals, managers must beware of their needs.
Many managers believe workers will be motivated to achieve organizational goals by satisfying their fundamental needs for material survival. These needs include a good salary, safe working conditions and job security. While absence of these factors results in poor morale and dissatisfaction, studies have shown that their presence result only in maintenance of existing attitudes and work performance. Although important, salary, working conditions, and job security do not provide the primary motivation for many workers in highly industrialized societies, especially at the professional or technical levels.
Increased motivation is more likely to occur when work meets the needs of individuals for learning, self-realization, and personal growth. By responding to personal needs-the desire for responsibility, recognition, growth, promotion, and more interesting work-managers have altered conditions in the workplace and, consequently, many employees are motivated to perform more effectively.
In an attempt to appeal to both the fundamental and personal needs of workers, innovative management approaches, such as job enrichment and job enlargement, have been adopted in many organizations. Job enrichment gives workers more authority in making decisions related to planning and doing their work. A worker might assume responsibility for scheduling work flow, checking quality of work produced, or making sure deadlines are met. Job enlargement increases the number of tasks workers perform by allowing them to rotate positions or by giving them responsibility for doing several jobs. Rather than assembling just one component of an automobile, factory workers might be grouped together and given responsibility for assembling the entire fuel system.
By improving the quality of work life through satisfaction of fundamental and personal employee needs, managers attempt to direct the behavior of workers toward the company goals.
Translation
MANAJEMEN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA
Para manajer menjalankan bermacam-macam tugas, tetapi satu aspek yang paling penting dan paling sedikit aspek yang dimengerti dari tugas mereka ialah pemberdayaan manusia dengan benar. Penelitian menyatakan bahwa kinerja buruh erat hubungannya dengan motivasi; jadi menjaga agar pegawai termotivasi adalah komponen bagian penting dari manajemen yang bagus. Dalam hubungan bisnis, motivasi adalah rangsangan yang mengarahkan tingkah laku pekerja terhadap tujuan perusahaan. Untuk motivasi buruh dan untuk mencapai tujuan perusahaan manajer harus mengetahui kebutuhan mereka.
Banyak manajer berpendapat buruh akan termotivasi untuk mencapai tujuan perusahaan dengan memenuhi kebutuhan pokok materi untuk hidup. Kebutuhan ini termasuk gaji yang bagus, kondisi kerja yang aman, dan keamanan pekerjaan. Kalau tidak ada factor itu akan berakibat moral bobrok dan ketidakpuasan, penelitian menunjukkan bahwa mereka ada hasil hanya dalam mempertahankan sikap yang ada dan kinerja yang ada. Walaupun penting, gaji, kondisi kerja, dan keamanan pekerjaan tidak memberikan motivasi utama untuk banyak pekerja di masyarakat industri maju, terutama pada tenaga ahli atau tingkat ahli.
Motivasi meningkat yang mungkin terjadi bila memenuhi sendiri untuk belajar, pengakuan jati diri, dan pengembangan diri. Mengacu kepada kebutuhan perseorangan-keinginan pertanggung jawaban, diakui, berkembang, promosi, dan untuk pekerjaan-manajer mengganti kondisi pada tempat dan, maka dari itu, banyak pegawai termotivasi untuk lebih efektif.
Dalam usaha memenuhi kebutuhan pokok dan kebutuhan pribadi pada buruh, pendekatan manajemen yang inovativ mendekati, seperti itu pengayaan kerja dan perluasan kerja, telah banyak diterapkan di banyak organisasi. Pengayaan kerja memberikan buruh lebih kekuasaan dalam membuat keputusan berhubungan untuk merencanakan dan melakukan pekerjaan mereka. Seorang buruh dapat diberikan tanggung jawab untuk menjadwal alur kerja, mengecek mutu pada hasil kerja, atau membuat pasti tahap akhir. Perluasan kerja meningkatkan nomor pada tugas kerja menyelenggarakan memperbolehkan mereka untuk berputar posisi atau memberikan mereka respon untuk beberapa orang. Daripada memasang hanya satu bagian dari mobil, pabrik buruh tenaga kelompok bersama-sama dan memberi respon untuk memasang seluruh bahan bakar system.
Dengan memperbaiki mutu kehidupan kerja siap memenuhi kebutuhan pokok dan kebutuhan pribadi pegawai, usaha manajer untuk langsung terhadap tujuan buruh kepada perusahaan.
Langganan:
Postingan (Atom)