Rabu, 31 Maret 2010

Pengembangan Sistem Informasi

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI


1.     FASE AWAL PENGEMBANGAN SISTEM

    Fase awal pengembangan sistem mengutamakan kemampuan pemakai dalam mengoperasikannya. Fase awal terdiri dari :
o    Perencanaan sistem
o    Analisis sistem
o    Perancangan sistem secara umum/konseptual
o    Evaluasi dan seleksi sistem

1.1    Fase Perencanaan Sistem

1.1.1    LATAR BELAKANG PENGEMBANGAN SISTEM

Pada abad ke 20 ini, kemajuan teknologi yang sangat pesat, memaksa sistem komputerisasi di seluruh belahan dunia untuk memberikan kemudahan yang bisa mengefektifkan waktu. Hampir seluruh aspek kehidupan tidak jauh dari sistem komputerisasi. Sistem tersebut sangat dibutuhkan guna mempermudah dalam mengolah data, membantu perkerjaan manusia sehari-hari dan membuat segala sesuatunya menjadi efisien dan tepat guna.
Sebuah badan usaha, sebut saja sebagai perusahaan, sangat membutuhkan sistem yang bekerja membuat segala sesuatunya menjadi efektif dan efisien. Sistem digunakan untuk membantu setiap departemen dalam perusahaan bisa berkomunikasi data dengan cepat dan akurat. Sebuah perusahaan mempunyai banyak kendala internal seperti proses penggajian yang manual, proses pelaporan yang tidak fleksibel ataupun sistem yang sudah tidak lagi mampu membantu mencapai tujuan perusahaan secara maksimal. Selain dari perusahaan sistem komputerisasi sudah digunakan dalam berbagai instansi, seperti instansi pendidikan dan kesehatan.


Sekolah adalah salah satu instansi pendidikan yang memerlukan sistem komputerisasi pada proses penggajian guru. Sebagai contoh sekolah yaitu SMK Pemuda. Masih banyak sekolah yang belum menggunakan sistem komputerisasi dalam proses ini. Kebanyakan sekolah masih menggunakan sistem yang manual dalam proses ini yang mempunyai banyak resiko, seperti dana gaji yang tidak tepat tersalurkan, ada dana yang dibuat hilang dengan segaja yang bisa merugikan banyak pihak, dan kadang terjadi kesalahan dalam daftar guru yang sudah menerima(bisa terjadi kasus menerima 2 kali). Selain itu masalah juga timbul pada saat pelaporan kepada kepala sekolah, karena sistem yang digunakan masih manual, maka ada kemungkinan data tersebut bisa dimanipulasi atau salah data. Apabila itu terjadi maka itu akan memakan waktu,tenaga dan materi untuk memperbaikinya. Oleh sebab itu, SMK Pemuda bermaksud untuk menerapkan sistem komputerisasi dalam proses penggajian guru dan pembuatan laporannya agar lebih efektif, efisien dan meminimalkan kesalahan.

1.1.2    TUJUAN DARI PENGEMBANGAN SISTEM

Tujuan dari pengembangan sistem ini adalah menjadikan proses penggajian dan pelaporan yang efektif dan efisien guna meminimalkan kesalahan yang tidak perlu. Untuk mencapai tujuan tersebut maka akan dibuat suatu Sistem Aplikasi Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Dengan adanya system baru yang berbasis komputerisasi ini, SMK Pemuda dapat mencapai proses Penggajian dan Pelaporan yang lebih baik. 


1.1.3    BATASAN MASALAH

 Dalam pengembangan sistem ini, penulis membatasi maslah  sampai dengan proses Penggajian dan Pelaporan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.


1.1.4    STUDI FAKTOR KELAYAKAN

o    KELAYAKAN TEKNIS
Secara teknis sistem ini tidak terlalu membutuhkan komputer yang modern dengan spesifikasi yang tinggi. Dalam mengoperasikan atau menjalankan sistem ini hanya membutuhkan teknologi komputer yang standart seperti :
    OS Windows XP dan VISTA
    128MB RAM
    1GB HDD
    Video Card 64MB
    Jaringan (apabila memakai lebih dari 1 komputer dan Online)

o    KELAYAKAN EKONOMIS
Sistem ini mempunyai nilai yang ekonomis, karena tidak terlalu berorintasi pada hardware yang canggih dan operator yang mempunyai keahlian khusus, jadi banyak biaya yang dapat di kurangi dengan memakai sistem ini seperti : biaya merekrut tenaga ahli, biaya perangkat lunak dan perangat keras yang dipakai, dan biaya untuk mencetak laporan untuk kepala sekolah. 

o    KELAYAKAN LEGAL
Sistem ini tidak menimbulkan konflik dengan kemampuan sekolah melaksanakan kewajibannya, karena pada umumnya sistem ini bisa di rancang sendiri oleh tim independen.

o    KELAYAKAN OPERASIONAL
Sistem ini cukup mudah untuk digunakan sehingga tidak dibutuhkan keahlian khusus dalam mengoperasikan sistem ini. Operator cukup diberikan training cara menggunakan sistem ini. Dengan adanya sistem ini membuat Proses penggajian dan Pelaporan menjadi efektif dan efisien.

o    KELAYAKAN RENCANA
Sistem ini akan mulai bisa di operasikan dalam waktu kurang dari 2 bulan. Karena sistem ini cukup mudah dan sudah dipisahkan dari sistem-sistem sejenisnya.

1.1.5    STUDI FAKTOR STRATEGIS

o    PRODUKTIVITAS
Sistem ini mampu maningkatkan produktivitas masing-masing unit yang terkait. Karena sistem ini mampu bekerja secara efisien dan efektif maka waktu yang digunakan lebih sedikit dan dan tidak merepotkan guru-guru yang ingin memperoleh hak mereka. Dan juga bisa mningkatkan kinerja di berbagai bagiandepartemen dalam sekolah

o    DIFERENSIASI
Dengan adanya sistem ini pelayanan berbasis komputerisasi, pelayanan yang diberikan akan lebih cepat, proses lebih mudah untuk dilaksanakan, proses pembagian lebih terstruktur, lebih mudah dan cepat, pembuatan laporan ke kepala sekolah lebih akurat dan  ringkas.

o    MANAJEMEN
Dengan adanya pelaporan yang akurat dan ringkas maka kepala sekolah akan lebih mudah mengambil keputusan untuk rencana kedepannya.

DFD


KAMUS DATA

ENTITY RELATIONSHIP (ERD)

Mekanisme Komunikasi pada komputer

Mekanisme Komunikasi pada Komputer

Pada posting kali ini saya akan manjelaskan mekanisme Komunikasi pada komputer anatara satu PC ke PC yang lainnya atau dapat disebut juga PEER to PEER. Elemen yang terdapat pada komunikasi komputer ini adalah :
             1. Receiver dan Sender : PC
             2. Media Transmisi : Kartu jaringan(LAN Card), Kabel UTP
             3. Data yang dikomunikasikan.

                       skema Mekanisme Komunikasi

Uraian Mekanisme :

  •  Data dikirim ke kartu jaringa atau lan card. di kartu jaringan sebelum di kirim ke PC2, kartu jaringan PC1 harus bisa tersinkronisasi dengan kartu jaringan PC2.Untuk bisa singkronisasi  PC 1 dengan PC 2 , kita harus  mengatur IP address kedua PC tersebut , IP address berfungsi sebagai  alamat pengenal PC kita, jika PC 1 tidak  bisa mengenali  alamat  IP address PC 2 informasi tidak akan sampai pada PC 2 atau dapat disimpulkan bahwa komunikasi gagal.Untuk mengecek apakah IP address PC 1 dengan PC 2 telah singkron , lakukanlah perintah “ping” , contohnya  IP address PC 1 adalah 192.168.1.3 sedangkan  IP address PC  2 adalah 192.168.1.4, kita lakukan ping di command prompt, untuk PC  1 kita tuliskan di command prompt nya “ ping 192.168.4” apabila ada tulisan REPLY berarti PC 1 telah singkron dengan PC 2, dan lakukan sebaliknya pada PC 2 dengan ping IP address PC 1, jika ada tulisan REQUEST TIME OUT maka PC 1 dan PC 2 tidak sikron ,tidak berkomunikasi, dan tidak mengenali satu sama lain.
  • Setelah  alamat IP address  kedua PC  telah kita atur atau singkronkan, maka data yang berada pada kartu jaringan  PC 1 akan diteruskan ke media transmisi , media trasmisi disini menggunakan kabel UTP,  kabel UTP ini berfungsi mentransfer  informasi yang berada di kartu jaringan  PC 1 ke   kartu jaringan PC 2 .
  • Kemudian  setelah data berada di kartu jaringan PC 2, kartu jaringan akan meneruskan data tersebut ke PC 2 yaitu data tersebut  akan ditampilkan melalui media output pada PC 2.   Pertukaran data tidak hanya  dari PC 1 ke PC  2  tetapi bisa sebaliknya.


                          

Sabtu, 06 Maret 2010

KETERKAITAN SISTEM KOMPUTER DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

Sistem Komputer dan Implementasi Sistem Informasi sangat berhubungan erat. sistem komputer didesain untuk membantu manusia memudahkan mengerjakan pekerjaannya. Pada sekarang ini komputer sering digunakan untuk memproses informasi yang berguna untuk diri sendiri maupun orang lain. sebagai contoh sistem komputer dalam perbankan uyang memanfaatkan internet sebagai sistem online. Sistem ini sangat membantu memberikan informasi dan mempercepat alur data ke beberapa tempat yang berbeda. Sistem komputer dibutuhkan untuk mengolah data yang bisa menghasilkan informasi yang berguna untuk orang tertentu.informasi berfungsi sebagai faktor penunjang mendukung menyelesaikan  masalah. Oleh sebab itu sistem komputer sangat berkaitan dengan sistem informasi. Kini semua orang memakai komputer untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan.

Contoh Penerapan Sistem Komputer

Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi elektronik dan informasi.Dalam dunia hiburan, dunia anak telah lama mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal) sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer.

Di perusahaan dagang seperti department store telah dipergunakan mesin kasir yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja.

Di bidang pendidikan, selain dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari masyarakat banyak. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi ini.

Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.

Makna Sistem Komputer

Sistem

Sebenarnya apa yang dimaksud dengan sistem? Secara sederhana sistem dapat diterjemahkan: Suatu kesatuan elemen yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu kelompok dalam melaksanakan suatu tujuan pokok yang ditargetkan.

Seperti disebutkan di atas, sistem tidak hanya melibatkan suatu fungsi saja atau prosedur saja, namun merupakan suatu kesatuan dari semua hal yang dilibatkan untuk pekerjaan yang diinginkan dapat terlaksana dengan baik.

Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin dari kata Computare, yang berarti menghitung (dalam bahasa Inggris to compute). Secara umum defenisi komputer tersebut adalah suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

komputer tidak mengerti bahasa manusia.Sedangkan mesin komputer bekerja berdasarkan arus listrik yang ada padanya.

Disinilah dibuat suatu aturan tertentu bagaimana keinginan manusia tersebut bisa diterjemahkan agar mesin bisa memahaminya. Mesin secara elektronik dapat memahami perintah ini dengan beberapa perintah dasar yang dia miliki (instruction set).

Manusia membuat perintah ke komputer melalui sebuah program, dimana program ini berisi instruction set itu tadi. Sehingga secara otomatis melalui program yang telah disusun tersebut komputer bisa mengerti apa yang harus dikerjakannya.

Dengan keterangan di atas, jelaslah bahwa wujud komputer tersebut bisa saja berupa kalkulator , notebook , komputer pribadi , dan lain-lainnya. Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.

Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.

Komputer juga dapat dikembangkan untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektronik buatannya, maka komputer biasa bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Adanya kecenderungan pemanfaatan komputer untuk kontrol seperti ini dengan dukungan teknologi chip IC telah memungkinkan orang membuat robot kecil yang berguna seperti robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.

Sistem Komputer

Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).

Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya software dan brainware. Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.


Sistem Komputer dan Informatika

Sistem komputer dan informatika sangat berkaitan , dan tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Seperti telah dijelaskan sebelumnya, informatika sendiri merupakan ilmu yang secara spesifik menyangkut pengolahan data dengan menggunakan mesin otomatisasi. Tentu saja komputer yang dimaksud di sini adalah sistem komputer.

Legenda Dracula

Legenda Dracula
 
Mendengar nama Dracula, sontak yang terlintas di benak kita sosok vampir yang selalu haus akan darah manusia. Gambaran itu telah merasuk dalam pikiran kita sejak era Bram Stroker dengan novelnya yang berjudul Dracula (1897). Novel legendaris yang mengadopsi kisah nyata seorang pangeran Wallachia (Rumania) bernama Vlad Tapes “Dracula” yang bertarung melawan serbuan kesultanan Ottonam atas wilayahnya (menjelang periode akhir Perang Salib). Inilah kisahnya…
Vlad Tapes “Dracula” (1431-1476) adalah putra dari Vlad II (Vlad Dracul) yang diangkat menjadi anggota Orde Naga oleh Kaisar Romawi. Vlad Dracul adalah orang yang gigih melawan serbuan kesultanan Ottonam atas wilayahnya. Sementara Vlad Tapes Dracula sebaliknya menjadi sosok yang dibenci baik oleh musuhnya maupun oleh rakyatnya sendiri karena kekejamannya. Dracula dilahirkan di Transylvania, Rumania atau dikenal dengan Wallachia Nama Dracula sendiri berarti anak laki-laki Dracul -anak laki-laki naga- (Drac = naga. ull=anak), nama ini merupakan gelar yang diperolehnya karena keanggotaan ayahnya di Orde Naga.
Masa kecil Dracula memang tidak berlangsung lama, diusianya yang ke 11 ia harus menjadi jaminan kesetian ayahnya kepada kesultanan Turki ottoman, ia dan adiknya Randu harus dikirim ke Turki. Setelah perang Verna, terjadi konflik antara Vlad II dan John Hunyadi ( pengganti Sigismund, Raja dari kerajaan Hungaria ) dalam memperebutkan Wallachia, yang berujung pada kematian Vlad II dan Mircea, kakak Dracula. Melihat perubahan politik di Wallachia tersebut, maka sultan Turki ottoman Mehmed II mengirimkan Dracula pulang ke wallachia untuk merebut tahta.
Dracula kembali ke Wallacia dengan di kawal 8000 prajurit Turki ottoman. sesampainya di Tirgoviste ( ibu kota wallachia ) terjadi pertempuran antara pasukan Vlasdisav dengan pasukan Dracula, yang akhirnya di menangkan oleh pasukan Dracula dan menempatkan Dracula sebagai penguasa Wallachia. Setelah berhasil menduduki tahta, Dracula berbalik membantai prajurit Turki ottoman yang tersisa
Selain itu Vlad Tepes juga memiliki sebutan yang menyeramkan Vlad The Impaler  (Vlad si Penyula). Di sebut Penyula karena konon Vlad dikenal sebagai tokoh  yang senang melakukan kekejaman terhadap orang-orang yang tak disukainya. Salah  satu metode penyiksaan yang disukainya adalah dengan menyula (menusuk dari  pantat hingga kepala) hidup-hidup musuh-musuhnya. Diperkirakan ia telah membunuh 40.000 hingga 100.000 orang dengan cara-cara yang kejam.
Keganasan Vlad Tepes yang luarbiasa akhirnya berakhir ketika ia tewas dalam sebuah penyerbuan orang-orang Turki di sebuah kota dekat Buchares. Kepalanya dipisahkan dari  tubuhnya dan dibawa ke Konstantinopel sebagai persembahan kepada Sultan Turki.  Tubuh tanpa kepalanya dikuburkan di Snagov sebuah pulau di Bucharest. Dari sinilah legenda vampire (mahluk penghisap darah) mulai hidup. Konon Vlad Tepes tidak benar-benar mati, ia menjadi mayat hidup, menjadi vampir dan menyebarkan wabah vampir kepada orang-orang yang digigitnya. Kisah ini menjadi legenda. Diceritakan dari generasi ke generasi di kalangan penduduk Balkan yang masih percaya pada takhyul.
Legenda rakyat Balkan itulah yang akhirnya di adopsi oleh Bram Stroker dalam bentuk novel yang berjudul Dracula di tahun 1897. Walau dalam novelnya tak menyebutkan nama Vlad Tepes, namun latar belakang kisah hidup Dracula dalam novelnya mengindikasikan bahwa Vlad Tepes-lah yang diadopsi oleh Stroker untuk menjadi tokoh utama dalam karyanya.
Selain Stroker, buku-buku tentang Dracula terus ditulis orang, mungkin angkanya telah mencapai ribuan buku. Apalagi setelah Hollywod mengkomersilkan lagenda vampir dengan film-filmnya. Konon, hampir 300 film pernah dibuat
berkaitan dengan vampir dan Dracula.
The Historian

Selain Bram Stroker adapula Elizabeth Kostova yang melakukan riset sejarah mengenai Dracula, dan menuangkan hasil risetnya kedalam sebuah novel sejarah yang dikemas dalam horor-suspense yang memikat, yang diberi judul The Historian (Sang Sejarahwan). Berbeda dengan Darculla-Bram Stoker, Kostova lebih memberikan nuansa sejarah pada novelnya ini, sehingga pembaca tak hanya disuguhkan oleh ketegangan dan kengerian semata, melainkan pembaca juga diajak menyelusuri siapa sebenarnya dibalik sosok Dracula berdasarkan fakta sejarah yang diperoleh Kostova dari risetnya selama 10 tahun.
The Historian ditulis oleh Elizebeth Kostova dengan gaya yang indah dan  Memikat dan menyajikan nuansa yang berbeda. Walau yang menjadi tema utama adalah pencarian sosok Drakula yang menyeramkan, namun tak ada
ketakutan yang berlebihan pada novel ini. Ketegangan dan kemisteriusan menyelimuti seluruh halaman novel ini, dimulai dari ditemukannya buku kosong bergambar naga, kisah kekejaman Vlad Tepes ketika mengeksekusi musuh-musuhnya, vampir yang membuntuti dan menyerang dengan tiba-tiba, hingga sosok drakula dan aktivitasnya yang unik dan tak terduga akan ditemui dalam novel ini.
Selain itu aroma sejarah juga tercium dengan tajam pada novel ini. Dengan  deskripsi sejarah yang diurai secara kronologis dan menarik sehingga tak membosankan, Kostova mengajak pembacanya bertamasya ke abad 15 dimana Dracula pernah hidup dan berjuang melawan serangan tentara Turki dibawah pemerintahan Sultan Mehemd II. Pembaca juga akan diajak berkelana ke tempat-tempat eksotis seperti Oxford, Istanbul, Rumania, Bulgaria, untuk menelusuri buku-buku kuno, mansukrip-manuskrip bersejarah, kisah para santo, puisi kuno, legenda dan
lagu-lagu rakyat yang berkaitan dengan Drakula.
Tengkorak Vampir

Lalu apakah benar setelah kematiannya Vlad Tapes “Dracula” berubah wujud menjadi mahluk penghisap darah..? entahlah. Tetapi paling tidak sebuah peristiwa yang menggemparkan pernah terjadi dan seolah mendukung keberadaan Vlad sebagai mahluk penghisap darah.. Sebuah cerita menjelaskan, Di Venesia (Italia) pada tahun 1576 terjadi satu wabah mematikan yang membuat banyak orang panik. Jutaan orang telah bergelimpangan. Tidak ada satupun orang yang mengetahui apa yang menjadi penyebab wabah mematikan ini. Penjelasan bersifat ”ilmiah” mungkin lebih tepatnya religius pun beredar: bahwa vampir penghisap darah telah menyebarkan wabah epidemi ini.
Dalam literatur terkait peristiwa abad abad ke-16 itu, tepatnya seiring dengan persebaran wabah epidemi tersebut, ada banyak pemakaman massal yang digali untuk mengubur jutaan orang mati yang diduga akibat wabah penyakit yang diduga disebabkan oleh vampir. Karena minimnya lokasi pemakaman, warga kota pun memanfaatkan makam yang sama untuk mengubur jenazah baru secara massal.
Entah benar atau tidak, tetapi baru-baru ini Matteo Borrini, seorang arkeolog dari Universitas Florence di Italia menemukan kerangka seorang perempuan dengan batu bata kecil tersumbat di mulutnya saat menggali sebuah kuburan massal korban wabah penyakit semasa abad pertengahan di Lazzaretto Nuovo Island Venesia.
Borrini menyampaikan temuannya ini dalam sebuah pertemuan America Academy of Forensic Science di Denver Colorado beberapa waktu lalu (Newscientist,9-3-2009). Ia juga mengklaim bahwa temuannya telah diuji secara forensik. Dan ia mempercayai tengkorak  itu mempunyai hubungan dengan penyebaran wabah pada tahun 1576. “Di masa itu, para penggali kubur menyumbat mulut  para vampir dengan batu bata untuk mencegah mereka bisa bangkit dan menghisap darah manusia lagi,”jelas Borrini.
Namun pernyataan Borrini bahwa tengkorak itu adalah bukti pertama di bantah oleh Peer Moore-Jansen dari Universitas Wichita State di Kansas. Peer menyebutkan ia pernah menemukan tengkorak dengan kondisi yang sama dengan temuan Borrini. “ Itu memang cukup menarik, namun apa yang di klaim Borrini sebagai tengkorak vampir pertama adalah lelucon,”kata Peer Moore-Jansen. Borrini sendiri mengatakan, perincian studinya terkait keberadaan kuburan massal ini adalah menunjukkan bukti keberadaan vampire/Dracula. “Tengkorak itu menunjukkan bukti exorcisme (ritual pengusiran setan) vampir secara arkeolog” tutur Borrini.
Jika penuturan Matteo Borrini benar adanya, berarti tengkorak wanita penghisap darah itu adalah salah satu korban wabah vampire yang ditularkan oleh sang pangeran Vlad Tapes Dracula yang pergi hingga ke Italia.
Kastil Dracula
Awal Februari 2007 , situs resmi The Associated Press dalam sebuah kolom beritanya mengabarkan bahwa Puri Bran yang diyakini sebagai tempat kediaman Dracula, dijual seharga 78 juta dolar oleh pewarisnya kepada pemerintah Rumania. Langkah tersebut diambil demi pelestarian tempat legendaris di Transylvania tersebut. Kabarnya lebih dari
400 ribu orang mengunjungi puri itu setiap tahunnya, terutama karena dikaitkan dengan Vlad the Impaler atau Pangeran Dracula.
Vlad bukanlah pemilik puri itu, namun diyakini telah menggunakan tempat itu selama kunjungannya ke Transylvania. Dia juga terkurung di tempat itu selama dua bulan pada tahun 1462 setelah ditangkap olah musuhnya dan dipenggal.

Legenda Duyung

Legenda Kraken
Ada banyak kisah duyung dari Jepang, namun kisah yang satu ini berbasis pada legenda kuno 1.400 tahun lalu. Satu kisah yang berasal dari kisah kepercayaan Shinto di Kota Fujinomiya dekat kaki Gunung Fuji, Jepang.

Di salah satu Kuil Shinto di Fujinomiya tersimpan sebuah mummi duyung setinggi 170 cm berusia 1.400 tahun. Ini merupakan salah satu mumi duyung tertua dan terbesar yang kini masih tersimpan di Jepang.

Dari bentuknya mummi duyung berpenampilan menyeramkan, berkepala besar, bundar, dan botak, hanya sejumput rambut yang tumbuh di depan kepala sampai ke hidungnya. Mata dan mulutnya tampak terbuka. Ia memiliki sepasang tangan dengan kuku yang tajam (20 cm).
Setengah tubuh bagian atas menyerupai manusia dan setengah bagian di bawah menyerupai ekor ikan. Namun, struktur tulangnya tidak diketahui pasti bagaimana bentuknya karena belum pernah diteliti.

Legenda mengenai duyung monster ini muncul pada masa Putra Mahkota Jepang Shotoku (Shotoku Taishi) di tahun 574-622 Masehi. Saat itu Shotoku berjalan melintas tepian Danau Biwa. Saat ia menyepi tiba-tiba muncul sesosok monster dari dalam danau yang berseru pada Shotoku bahwa ia adalah seorang nelayan yang dikutuk menjadi monster duyung bertubuh setengah orang setengah ikan, karena perbuatan di masa lalunya yang sering membunuh hewan untuk disantap.

Ia mengaku baru memahami kekeliruannya dan berharap agar ia menjadi peringatan bagi seluruh manusia agar tidak melakukan pembunuhan terhadap satwa. Pesan ini disampikan untuk dunia di masa depan. Karena itu monster tersebut minta agar ia (setelah mati nanti) dikeringkan dan ditempatkan disebuah kuil sebagai peringatan bagi umat manusia.

Setelah menyampaikan pesan-pesan itu monster duyung itu kemudian meninggal. Shotoku kemudian merenungkan ucapannya itu dan mengeringkan duyung tersebut menjadi mummi. Sesuai permintaan sang duyung, putra mahkota mendirikan sebuah kuil untuk mummi sang duyung.

Selama 1.400 tahun mummi ini berpindah-pindah tangan sampai akhirnya ditempatkan di Kuil Shinto di Fujinomiya hingga kini. Keberadaan mummi ini dihubungkan dengan kepercayaan yang berpantang membunuh satwa alias hidup ala vegetarian.

Tidak diketahui pasti apakah legenda soal duyung berasal dari kisah nyata atau bukan. Namun berdasarkan telaah ilmiah di beberapa perairan yang di masa lalu duyung sering dikisahkan, justru memang dihuni hewan-hewan spesial.

Beberapa hewan spesial itu hingga kini masih hidup di perairan tawar atau asin. Hewan-hewan inilah yang sering disalahtafsirkan sebagai duyung. Mungkin karena kebiasaan hidupnya, bentuknya dan performanya yang memang mirip. Apalagi bila dilihat dari kejauhan.

Hewan-hewan ini dikenal sebagai “dugong“, “manatee” dan “sapi laut (sea cow)”. Ketiga spesies ini memiliki bentuk tubuh yang mirip, namun hidup di lingkungan perairan yang berbeda. Tergolong sebagai mamalia yang suka menyusui dan berjemur di batu karang dan tepi-tepi perairan, atau mengeluh dan bersuara lantang.

Dugong adalah mamalia laut pemakan tumbuhan. Bisa ditemukan di perairan dangkal kawasan pantai India, Pasifik Selatan (dari wilayah pantai timur Afrika sampai utara Australia), perairan pantai Papua, dan kepulauan lain di Pasifik. Dugong berwarna cokelat kelabu, tubuhnya sepanjang 2,7 meter dan mampu hidup sampai usia 70 tahun.


Manatee. Ada tiga jenis manatee yang sudah dikenal. Ada yang hidup di perairan Karibia dan sepanjang pantai tenggara Amerika Selatan.



Ada yang di sepanjang perairan pantai dan muara sungai Florida (AS), dan jenis ketiga yang hidup di perairan tawar sungai Amazon. Manatee ini ada yang hidup di air tawar dan air asin. Warna manatee kelabu, dengan ukuran panjang tubuh 4 meter.


Sapi Laut (sea cow). Pertama kali ditemukan dan diidentifikasi pada 1741 di dekat Pulau Commander di Laut Bering. Sapi laut biasanya suka hidup di perairan dangkal dekat pantai. Ukuran tubuhnya bisa sepanjang 7,6 meter dan warnanya kelabu kecokelatan dengan pola polka dot samar.